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1. ALFREDO ARAUJO FERNANDEZ.
Madrid,
2. FRANCISCO MARTINEZ NUNO
Madrid
3. DAVID BALLESTEROS GUILLEN
Madrid.
4. ANDRES ESPUNAL FERRERO.
Pamplona (Navarra).
5. IGNACIO DE LA ASUNCION.
Burgos.
6. PABLO DE LA IGLESIA. Madrid.
7, ROBERTO SOBRINO SANCHEZ.
Madrid.
8. RAUL CUEVAS BARRON Sevilla.
9. DAVID CAMBLOR RUIZ.
El Entrego (Asturias).
O. LOLY SANCHEZ FERRERO,
La Coruña
1. JUAN I. MIEZA FERNANDEZ
Madrid.
2. JOSE ALBERTO PEREZ GARCIA
Lezo (Guipúzcoa).
3. OSCAR NICOLAS GOMEZ SANZ
Pozuelo (Madrid).
14. ANTONIO MARTI SEVILLA
Barcelona
15. FC0. JAVIER DE ARCE
BALLESTEROS. Toledo
16, JOSE L. SANCHEZ, Madrid,
17. JOSE LUIS MERINO ESPANA.
Santander.
18. FRANCISCO TEJEDA.
Villalba (Madrid).
19. CARLOS ARANDA. Madrid.
20. JOSE MANUEL GARCIA JIMENEZ.
21. CARLOS BERMUDO MELERO.
Zaragoza.
22. PEDRO JOSE SANCHEZ
MARTINEZ. Cartagena (Murcia).
23. ANTONIO E. NAVAS GONZALEZ,
Motril (Granada).
24. LUCIO GONZALEZ GONZALEZ,
Vecindario (Gran Canarias).
25, BASILI SELLEZ MARTIN.
Manresa (Barcelona).
MICROROBBY 3
El p r e c i o s e r a e l m i s m o
Para C a n a r i a s q u e p a r a la
p e n i n s u l a y en el ira i n c l u i -
da l a s o b r e t a s a a e r e a
PING-PONG DE IMAGINE
Parece que la casa de software
Imagine tiene pensado llevar al
ordenador la totalidad de los de-
portes existentes hasta el m o -
mento.
Tras los enormes éxitos obte-
nidos con programas anteriores
corno Hypersports o World Se-
ries Baseball, vuelve de nuevo a
la brecha con un juego de simu-
lación deportiva.
En esta ocasión le ha tocado el
turno a un trepidante juego de
mesa: el Ping-Pong, del cual po-
demos asegurar d e antemano
que alcanzará las más altas cotas
de fama tan sólo por el hecho de
llevar en la carátula el nombre
impreso de Imagine.
Con él podremos sentir toda la
emoción y tensión que una parti-
da de Ping-Pong nos puede ofre-
cer, no sólo por el gran realismo
y variedad de golpes que podre-
mos asestar (mates, reveses,
etc.), sino también por todo el
calor y entusiasmo que un públi-
co espectante le puede ofrecer,
Corno viene siendo habitual
en este tipo de juegos, éste podrá
ser utilizado por dos jugadores
simultáneamente o por uno con-
tra el ordenador.
Pin-Pong estará disponible en
las diferentes versiones p a r a
Spectrum, Commodore 6 4 y
Amstrad en un periodo no muy
largo de tiempo.
E
MERECIA LA PENA
ESPERAR
C m habréis podido comprobar el
oo
programa de Dinamic, Camelot Warrior.
h salido con unas cuantas semanas de
a
retraso con respecto a la techa prevista.
Estoha sido debido a que en el Último
momento decidieron llevar a cabo una
sustancial mejora en el programa. para lo
cual tuvieron que hacernos esperar un
Pocomas de la cuenta pero que una vez
vistos los resultados obtenidos hemos
comprobadoque merecía la pena esperar.
Estamejora consistió en unas varia-
ciones en el sistema de scroll de la panta-
lla y que representa una innovadora técni-
ca de programación.
L que se ha hecho es que cuando el
o
personaje principal entra en una nueva
pantalla, ésta en lugar de permanecer es-
latica durante todo el tiempo en la que
permanezcamos en ella. va -scrolando-
pocoa poco de tal maneraque los enemi-
gosy peligros se van viniendo encima del
personaje. por lo que apenas podemos
perder tiempo en reaccionar ydebemos ir
tomando las decisiones de actuación de
unamanera rápida y continuada, El resul-
tadoes francamente brillante y demuestra
el continuo atan de Dinamic por ir mejo-
rándose día a día_
I MICRO HITS
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Spy vs Spy
1
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'Beyond)
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Exploding Fist
(Melbourne House)
West Bank
(Dinamtc)
2
Dum Darach
'Gargoyle Games)
Fighting Warrior
(Melbourne House)
3 Nodes of Yesod
rOdin)
Nightshade
(Ultimate)
M S MMMIIMM • 11 , • M A M I M M . 11 = M k MOMMM
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4
Dinamite Dan
(Mirrorsoft)
Highway Encounter
(Vortex)
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1
World Series Bask
(Imagine)
12
Glass
(Quicksilva)
6
That's the Spirit
(TheEdge)
4 MICROHOBBY
13 Hypersports
(Imagine)
COMANDO
SE VA AL CINE
Por primera vez en la corta
historia del software, un pro-
grama alcanza tanto éxito que
una película es realizada ba-
sándose e n s u argumento.
Hasta e l momento l o normal
era que ocurriera todo lo con-
trario, e s decir, q u e algunos
juegos intentaran buscar una
fácil fama amparándose en el
éxito previo de alguna conocida película.
Sin embargo, en Estados Unidos ha sido tal la
conmoción que ha causado este Comando, tanto
en el ámbito de tos ordenadores personales como
de las máquinas de juegos de los billares (prácti-
camente no existe ninguna sala que no lo posea),
que el director de cine Mark L. Lester, decidió lle-
var a la pantalla grande un film que narrara las pe-
ripecias de este intrépido personaje.
La película, que ha sido estrenada en España en
fechas recientes, está protagonizada nada más y
nada menos que por el famoso actor y hercúleo
culturista Arnold Schwarzenegger, conocido por
los papeles representados en ambas partes de
Connan y Terminator. No podian haber encontra-
do un actor más apropiado para un tan agresivo y
monstruoso papel.
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Curso de
autoensefialtza
para
principiantes
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BASIC MICROSOFT, Curso
de Autoenserianza para
principiantes
C. Prigmore. Ed. Gustavo Gill
Si hay algún tipo de libro que domina el
mercado actualmente, éste es el de los que
abordan temas básicos para principiantes.
Sin embargo, pocos son los títulos que es-
tán estructurados como auténticos cursos
de autoensefianza, con niveles progresivos
de dificultad y con ejemplos prácticos y di-
dácitos donde se requieren.
Por otra parte, el Basic como lenguaje de
alto nivel, tiene una enorme cantidad de
dialectos, basados en cada una de las pecu-
liaridades de los distintos modelos de Or-
denadores. La versión de Basic mas exten-
dida y utilizada por mayor número de orde-
nadores, es el BASIC MICROSOFT, abor-
dado por este libro.
Como reza en la presentación, está diri-
gido a enseñarnos a crear nuestros propios
programas de entretenimiento, educación
y para ayudarnos en las tareas domésticas y
de pequeña empresa.
El libro presupone un total desconoci-
miento de este lenguaje de programación y
hace hincapié, ;liasen los métodos y proce-
dimientos de programación que en los de-
talles técnicos concretos de cada ordena-
dor, los cuales, se supone, deben encon-
trarse en los propios manuales de instruc-
ciones.
Un último detalle digno de mención es
que para sacarle provecho no es necesario
poseer ningún ordenador ya que los ejem-
plos muestran también la salida en pantalla
prevista en cada uno de los casos.
14 Fairlight
(The BO)
(Ocean)
15 Supertest
16 Spy Hunter
(U.S. Gold)
17 Sourthem Belle
(Hewson Consultants)
18 Juggernaut
(CR,L)
19 Cauldron
(Place Software)
20
Profanation
(Dinornic)
MICROHOBBY 5
Zgłoś jeśli naruszono regulamin