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첫 번째 게임이 완성 되었습니다. 이제 <연구 부서>를 구축 할 수 있습니다. <연구 부서>에서 새로운 기능, 장르 및 주제를 연구 할 수 있습니다.
당신의 첫 번째 기능을 연구했습니다. 이제 <자신의 엔진>을 개발할 수 있습니다.
당신의 게임이 좋은 평가를 받고 있습니다. 아마도 <속편>을 개발해야 할 것 입니다.
당신은 두 번째 게임을 발표 했습니다. 이제 다른 플랫폼용 게임을 개발하기 위해 <개발 키트>를 구입할 수 있습니다.
당신의 게임이 잘 팔리고 있습니다. 판매 증가를 위해 <복제 방지>를 구입 할 수 있습니다.
당신은 첫 번째 장르를 연구했습니다. 유저를 위해 장르 혼합을 시도해야 합니다. <하위 장르> 잠금 해제.
이제 라이센스 구입에 필요한 돈을 가졌습니다. 라이센스 게임은 더욱 잘 팔립니다. <라이센스> 잠금해제.
당신의 두 번째 게임을 발표했습니다. 판매 증가를 위해, 여러 플랫폼을 개발해야 합니다. <2 플랫폼> 잠금 해제.
당신의 다섯 번째 게임을 발표했습니다. 판매 증가를 위해, 여러 플랫폼을 개발해야 합니다. <3 플랫폼> 잠금 해제.
당신의 열 번째 게임을 발표했습니다. 판매 증가를 위해, 여러 플랫폼을 개발해야 합니다. <4 플랫폼> 잠금 해제.
자신만의 게임을 만들기에 충분한 자금을 모았습니다. <생산 부서> 잠금 해제.
3년차에 도달 했습니다. 당신의 게임이 유명해지려면, 마케팅 부서를 구축해야 합니다. <마케팅 부서> 잠금 해제.
이제 많은 팬들이 생겼습니다. 우리는 팬들을 위한 직원을 고용해야 합니다. <고객 지원팀> 잠금 해제.
이제 많은 직원들이 있습니다. <스태프 룸> 잠금 해제. 스태프 룸에 직원들을 위한 오브젝트를 배치 할 수 있습니다.
당신은 대화형 게임을 연구했습니다. 이제 모션 캡처 스튜디오를 구축할 수 있습니다. 그곳에서 당신은 애니메이션을 개선하고 게임 영상을 만들 수 있습니다.
이제 MMO 게임을 개발 할 수 있습니다. <서버 룸> 잠금 해제. 서버룸에서 MMO 게임의 서버를 배포 할 수 있습니다.
당신의 게임은 많은 버그를 가지고 있습니다. <품질 검수팀> 잠금 해제. 베타 테스트를 통해 버그를 효율적으로 대응 할 수 있습니다.
당신의 게임은 충분한 사운드 품질에 도달했습니다. <사운드 스튜디오> 잠금 해제. 사운드 스튜디오에서 음악을 개선 할 수 있습니다.
당신의 게임은 충분한 그래픽 품질에 도달했습니다. <그래픽 스튜디오> 잠금 해제. 그래픽 스튜디오에서 그래픽을 개선 할 수 있습니다.
이제 더 큰 사무실을 구입했습니다. 넓은 공간을 이용해, 직원을 훈련 할 수있는 <트레이닝 룸>을 구축해야 합니다.
이제 당신은 독자적인 게임 콘솔을 개발할 수 있는 충분한 돈을 가지고 있습니다. 하드웨어 사업은 위험이 가득합니다, 하지만 당신은 많은 돈을 벌 수 있습니다.
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