3ds Max 4 Biblia po Polsku (pdf s1038).pdf

(21499 KB) Pobierz
Dedykacja
Dla Chrisa, mojego cudownego męża, bez którego wsparcia ta książka nigdy nie zostałaby
napisana.
Pamięci mej kochanej babci, Katharine Hillix Kilbourne.
Dla mojego ukochanego kota Crystal i jego przecudnych spadkobierców Metty i McCoy’a.
Dla Roberta D’Artista, wspaniałego artysty i nauczyciela, o którym pamięć nieustannie nas
inspiruje.
Podziękowania
Chciałabym podziękować wszystkim osobom, które przyczyniły się do powstania niniejszej pracy:
mojemu wydawcy, Rebece Gulik za jej czułość, troskliwość, dobre słowo oraz wsparcie; Lisie
Brazieal za nadzór nad produkcją książki; Maureen Forys za profesjonalny skład i oprawę
graficzną; Karin Arriogoni za
żmudną
pracę nad indeksem. Chciałabym również podziękować
założycielom wydawnictwa Peachpit Press za ich przejrzystą wizję i wszystkim tym, którzy przez
lata ją doskonalili.
Specjalne podziękowania składam Stevenowi D. Elliot, który przez ponad piętnaście lat
współpracy z firmą Autodesk przyczynił się do powstania wielu wspaniałych książek,
podręczników, przewodników i
ćwiczeń
na temat 3D Studio, 3D Sudio MAX oraz niezliczonej
liczby innych produktów firmy Autodesk. Stevenie, dziękuję ci za wszystko, czego mnie
nauczyłeś.
Na koniec chciałabym podziękować moim przyjaciołom i rodzinie za ich miłość i wsparcie.
Chciałabym także podziękować moim czytelnikom za motywowanie i inspirowanie mnie do
pracy.
Niech wszystkie byty pozostaną w pokoju, szczęściu, wolne od cierpienia.
Michele Matossian
11 maja 2001
1
Wstęp
3ds max
jest jednym z najpotężniejszych i najpopularniejszych programów do grafiki
trójwymiarowej dostępnych obecnie na rynku. Program ten, znany wcześniej pod nazwą
3D Studio
MAX,
znajdował i nadal znajduje zastosowanie w najróżniejszych przedsięwzięciach
artystycznych i komercyjnych, między innymi w architekturze, grach komputerowych,
produkcjach filmowych, publikacjach internetowych, animacjach sądowych, wizualizacjach
medycznych i naukowych, projektowaniu rzeczywistości wirtualnej oraz w sztukach pięknych.
Niniejsza książka napisana została z myślą o artystach, projektantach, uczniach, nauczycielach,
zawodowcach i wszystkich tych, którzy pragną urzeczywistniać swoje marzenia. Aby zręczniej
przeprowadzić Cię przez kolejne etapy nauki, tekst książki ubarwiony został ponad 1200
ilustracjami. Na początku każdego rozdziału znajduje się wprowadzenie, które ogólnie naświetla
poruszane zagadnienia z praktycznego punktu widzenia. Tytuły rozdziałów i podrozdziałów
zwięźle ujmują całą teorię, jakiej potrzebować będziesz do wykonania kolejnego zadania. Zawarte
w książce wskazówki dostarczają ważnych informacji o potencjalnych pułapkach,
zaawansowanych technikach lub
spokrewnionych
narzędziach. Poznając zarówno teorię, jak i
praktykę, będziesz umiał nie tylko naciskać właściwe przyciski, ale też myśleć twórczo,
rozwiązywać problemy i wykazywać się własną inwencją.
Podobnie jak inne książki z serii „Po prostu”, ten podręcznik pomyślany został tak, by był
przejrzysty i łatwy w czytaniu, bez założenia,
że
posiadasz doświadczenie w omawianych
tematach. Jeżeli stawiasz pierwsze kroki, zacznij od początku i przerabiaj poszczególne rozdziały
po kolei. Osoby bardziej zaawansowane mogą dowolnie przemieszczać się pomiędzy
interesującymi je rozdziałami. Aby korzystać z tej książki jak z leksykonu, możesz wyszukiwać
zadania w spisie treści, odwoływać się do skrótów klawiaturowych zamieszczonych w dodatku na
końcu książki lub sprawdzać tematy ujęte w indeksie.
Aby w pełni wykorzystać wiedzę zawartą w niniejszej książce, powinieneś umieć poruszać się w
środowisku
Windows
i mieć dostęp do
3ds max 4.
Powinieneś także posiadać gruntowną wiedzę
na temat programów do obróbki grafiki dwuwymiarowej, jak na przykład
Adobe Photoshop
lub
Corel Painter.
Istnieje tyle sposobów pracy w
3ds max,
ilu jest twórców używających tego programu. Podczas
pisania książki starałam się wybrać najłatwiejsze i najbardziej bezpośrednie metody realizacji
zadań, ukazując jednocześnie nieco szerszy aspekt funkcjonowania programu. Moim celem było
wyjaśnienie zawiłych pojęć w możliwie najprostszy sposób i usystematyzowanie informacji w taki
sposób, abyś mógł bez problemu znaleźć to, czego w danej chwili potrzebujesz.
Rozdział 1. przygotuje cię do pracy z
3ds max 4,
począwszy od instalacji programu, po poruszanie
się w interfejsie i zarządzanie plikami.
Rozdziały 2. do 4. nauczą cię, jak tworzyć i zaznaczać obiekty, kontrolować wyświetlanie i
nawigować w przestrzeni 3D.
Rozdziały 5. do 7. pokażą ci, jak manipulować obiektami i animować za pomocą transformacji,
modyfikatorów i kontrolerów animacji.
2
Rozdziały 8. do 10. przybliżą bardziej zaawansowane techniki modelowania z uwzględnieniem
modelowania na poziomie struktury obiektu oraz tworzenia obiektów złożonych.
Rozdziały 11. i 12. dotyczyć będą sposobów wykorzystywania
świateł
i kamer do oświetlania scen
i generowania obrazów.
Rozdziały 13. i 14. poświęcone zostaną materiałom i mapowaniu. Będziesz więc mógł „malować”
sceny kolorami i wzorami, a także przypisywać obiektom takie właściwości jak połyskliwość,
odbicia i przezroczystość.
Rozdział 15 uzupełni książkę wiedzą na temat renderowania, poszerzając tym samym temat
generowania obrazów z uwzględnieniem efektów wykorzystywanych do tworzenia wysokiej
jakości obrazów nieruchomych i filmów.
Po przeczytaniu tej książki będziesz umiał tworzyć, modelować, mapować, animować i
renderować obiekty w
3ds max 4.
Jeżeli jesteś gotowy do pracy, odwiedź stronę wydawnictwa
Peachpit Press poświęconą niniejszej książce pod adresem
www.peachpit.com/vqs/3dsmax
lub też
moją stronę
www.lightweaver.com,
gdzie znajdziesz galerię oraz przykłady z nowego CD-ROM-u,
który zawieraja samouczki i materiały z wykładów.
Powodzenia!
Komentarz [PO1]:
Umieszczone przez
tłumacza poniżej tłumaczenia tekstów z
marginesów i nagłówków stron przeniosłem
do osobnego pliku: UWAGI DLA SKŁADU
Rozdział 1. Pierwsze kroki
Witaj w
świecie
3d studio max,
w
świecie,
gdzie możesz tworzyć nieznane planety, niebosiężne
ruiny, kreować bohaterów i nikczemników lub urzeczywistniać wymarzone miejsca (rysunek 1.1).
Łącząc wyobraźnię z trójwymiarową animacją, możesz sprawić,
że
zwierzęta zaczną grasować, a
szczyty gór osypywać się, podczas gdy gnające stada ludzi będą przemykać przez drżące dżungle.
Nie ograniczają Cię
żadne
prawa ziemskie — tutaj
świnie
mogą unosić się w przestworzach, a
pchły przeraźliwie hałasować.
Lecz zanim przystąpisz do tworzenia zamieszania i podboju
świata,
musisz poznać kilka
podstawowych reguł. Niniejszy rozdział przedstawia najbardziej podstawową wiedzę, czyli
Informacje o tym, jak zainstalować i skonfigurować program, jak zarządzać plikami i jak poruszać
się w interfejsie użytkownika.
Kiedy opanujesz już omawiane w tym rozdziale umiejętności, w kolejnych rozdziałach nauczysz
się nawigowania oknami widokowymi, kontrolowania trybów wyświetlania, tworzenia i
selekcjonowania obiektów oraz transformowania stworzonych obiektów — tworząc w ten sposób
3
swoje pierwsze animacje! Później dowiesz się, jak modelować obiekty z nieco większą precyzją.
Pod koniec książki nauczysz się zmienić ogólny wygląd sceny, posługując się odpowiednimi
ustawieniami
świateł
i kamer, przypisując materiały i dodając efekty specjalne.
Podobnie jak w przypadku innych książek z serii „Po prostu” polecenia są krótkie lecz treściwe, a
każdy krok jest pomyślany tak, aby przeprowadzić Cię od punktu A do punktu B bez
niepotrzebnej straty czasu. Pojawiające się wskazówki dostarczają cennych informacji na temat
skrótów klawiaturowych, potencjalnych pułapek i „spokrewnionych” narzędzi. Proponuję, abyś
zwracał szczególną uwagę na takie miejsca — w tej książce jest dużo więcej informacji niż
sugerowałby to pierwszy rzut oka na nią
4
Rysunek 1.1. Poprzez łączenie trójwymiarowych obiektów z dwuwymiarowymi mapami bitowymi
możesz stworzyć własny raj, wykorzystując do tego
3ds max 4
5
Zgłoś jeśli naruszono regulamin