Too_Human.pdf
(
14886 KB
)
Pobierz
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry
Too Human
autor: Przemek „g40st” Zamęcki
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
www.gry-online.pl
Producent Silicon Knights, Wydawca Microsoft Game Studios, Wydawca PL Microsoft
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
Too Human
– Poradnik
GRY-OnLine
Spis
treści
Wprowadzenie __________________________________________________ 3
Garść porad ____________________________________________________ 4
Klasy _________________________________________________________ 6
Champion
__________________________________________________________________ 6
Berserker
__________________________________________________________________ 8
Defender
__________________________________________________________________ 10
Bio Engineer
_______________________________________________________________ 12
Commando
________________________________________________________________ 14
Człowieczeństwo i cybernetyka ____________________________________ 16
Solucja _______________________________________________________ 17
Misja
Aesir
Misja
Misja
Misja
01: Hall of Heroes
_____________________________________________________
_____________________________________________________________________
02: Ice Forest
________________________________________________________
03: World Serpent_____________________________________________________
04: Helheim
__________________________________________________________
17
21
25
31
36
Ukryte areny __________________________________________________ 41
Lista achievementów ____________________________________________ 43
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione
bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce
-
wykorzystana za zgodą © Shutterstock
Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
www.gry-online.pl
Strona: 2
Too Human
– Poradnik
GRY-OnLine
Wprowadzenie
Witam w poradniku do jednej z najdłużej powstających gier w historii tej branży.
Too Human
jest
programem z pogranicza slasherów oraz gatunku hack & slash i pozwala wcielić się w nordyckiego
boga o imieniu Baldur. Nie masz tu jednak do czynienia ze stylizowanym na
średniowiecze
fantasy,
a z cyberpunkową wizją odległej przeszłości, w której bogowie muszą stanąć w obronie ludzkości
przeciwko przybyłym spoza naszego
świata
maszynom i knowaniom Lokiego – boga zdrady i
podstępu.
Too Human
w założeniu jest pierwszą częścią trylogii opowiadającej o mitycznym
Ragnarok, czyli końcu
świata,
w trakcie którego bogowie zmierzą się z olbrzymami w
śmiertelnej
walce o przyszłość ludzkiej rasy.
Poniższy poradnik zawiera zarówno luźne porady, mające przejście gry uczynić nieco
łatwiejszym,
jak i solucję, dzięki której nie musisz zastanawiać się, co czeka Cię za następnym rogiem.
Strona: 3
Too Human
– Poradnik
GRY-OnLine
Garść porad
Porady
ogólne
Ślizg
– staraj się nie dobiegać do przeciwników, a „doślizgiwać” się do nich. Gra jest wtedy
znacznie szybsza, a i nagradza szybszym napełnianiem wskaźnika combosów. Może to nieco
śmiesznie
wyglądać, ale jest to metoda skuteczna i chyba jedyna możliwa w przypadku, kiedy
jesteś otoczony przez kilkunastu/kilkudziesięciu wrogów. Wystarczy,
że
w odpowiedniej odległości
przytrzymasz prawą gałkę analogową skierowaną w stronę najbliższego oponenta.
Amunicja
– różne typy amunicji mają różne działanie i zastosowanie. Lasery znakomicie
sprawdzają się na większe odległości oraz w walkach przeciwko trollom i bossom. Im dłużej
celujesz bez przerwy w konkretny element zbroi, tym laser szybciej ją nagrzewa i zadaje większe
obrażenia. Plazma jest lepsza na krótsze odległości i choć nie ma aż takiej siły, to przy celowaniu w
większe grupy wrogów może działać obszarowo i razić jednocześnie kilku przeciwników.
Broń i zbroja
– w miarę ich używania i otrzymywanych obrażeń spada jakość noszonej przez
Baldura broni i zbroi. Staraj się zawsze mieć każdy z tych elementów w zapasie i stale monitoruj
stan zużycia. Kiedy jakiś element zacznie migać na postaci na czerwono, oznacza to,
że
jest
całkowicie zepsuty i wymaga naprawy w Asgardzie.
Kamera
– pamiętaj,
że
za pomocą d-pada (strzałki na padzie) możesz przybliżać lub oddalać
kamerę od pleców Baldura. Jest to bardzo przydatna możliwość i zapewne często będziesz z niej
korzystać.
Runy i amulety
– w trakcie swojej podróży znajdziesz dziesiątki run. Wyposaża się w nie broń lub
elementy zbroi z wolnymi slotami. Dzięki temu znajdowane przedmioty mają znacznie potężniejszą
moc. Najlepiej
łączyć
runy w swoiste comba. Jeżeli na przykład posiadasz element zbroi z kilkoma
wolnymi slotami, warto wypełnić je takimi runami, z których wszystkie dają jeden konkretny
bonus. Dzięki temu dodatki te kumulują się, tworząc naprawdę potężne przedmioty. Amulety
znajdziesz w cyberprzestrzeni. Działają one na nieco innej zasadzie. Mianowicie każdy z nich, aby
stał się aktywny, wymaga umieszczenie w jednym z dwu slotów w zakładce amuletów. Następnie
trzeba skupić się na wykonaniu konkretnego zadania znajdującego się w opisie każdego z
talizmanów. Będzie to na przykład zabicie stu wrogów, odnalezienie ukrytej areny czy zabicie
konkretnego bossa. Po uporaniu się z tym każdy z amuletów należy wypełnić odpowiednimi runami,
co tworzy jeszcze potężniejszą runę, która z kolei zostanie wykorzystana przy wypełnianiu amuletu
z wyższego poziomu. Brzmi to nieco skomplikowanie, ale kiedy już zajmiesz się runami, wszystko
stanie się jasne.
Blueprinty
– pamiętaj o znajdowanych przez Baldura planach broni i zbroi. Po wyprodukowaniu
(co może nastąpić w dowolnie wybranym momencie) są one zwykle potężniejsze od znajdowanych
gotowców.
Zbroje elitarne
- kompletowanie elitarnych zbroi nie należy do rzeczy prostych i z pewnością
wymaga sporo wysiłku. Każda ze zbroi składa się bowiem z siedmiu trudnych do znalezienia
oddzielnych części.
Łatwo
je poznać po tym,
że
ikonki je reprezentujące mają kolor czerwony.
Filmiki
– wciśnięcie przycisku B na padzie podczas oglądania cut-scenki przerywa ją.
Pająk
– jest to mechaniczny twór przenoszony przez Baldura na plecach. Umożliwia mu zarówno
korzystanie ze studni cyberprzestrzennych, jak i walkę z przeciwnikami. Przydzielanie punktów
umiejętnościom pająka jest szczególnie ważne w przypadku klasy Commando, kiedy postać
zostanie otoczona przez chmarę wrogów.
Strona: 4
Plik z chomika:
Czechu445
Inne pliki z tego folderu:
Assassins_Creed_Chronicles_-_China.pdf
(22186 KB)
Agatha_Christies_Death_on_the_Nile.pdf
(9798 KB)
Assassins_Creed.pdf
(36830 KB)
Anomaly_2.pdf
(14057 KB)
Alice_Madness_Returns_-_Sekrety.pdf
(12636 KB)
Inne foldery tego chomika:
1
PDF
PDF-2014
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin