Manhunt_2.pdf
(
4278 KB
)
Pobierz
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry
Manhunt 2
autor: Łukasz „Terrag” Znojek
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
www.gry-online.pl
Producent Rockstar Games, Wydawca Rockstar Games
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
Manhunt 2
– Poradnik
GRY-OnLine
Spis
treści
Wprowadzenie __________________________________________________ 3
Porady ogólne __________________________________________________ 4
Opis przejścia___________________________________________________ 6
1. Awakening
_______________________________________________________________ 6
2. Ghosts
__________________________________________________________________ 11
3. Sexual deviants
__________________________________________________________ 14
4. Red light
________________________________________________________________ 19
5. Best friends
_____________________________________________________________ 22
6. Safe house
______________________________________________________________ 26
7. Bees’ honey pot
__________________________________________________________ 28
8. Assassination
____________________________________________________________ 32
9. Most wanted
____________________________________________________________ 37
10. Ritual cleansing
________________________________________________________ 42
11. Origins
________________________________________________________________ 46
12. Broadcast interrupted
___________________________________________________ 50
13. Altered state
___________________________________________________________ 54
14. Domestic disturbance
___________________________________________________ 58
15A. Personality clash (DANNY)
______________________________________________ 61
15B. Release therapy (LEO)
_________________________________________________ 64
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione
bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce
-
wykorzystana za zgodą © Shutterstock
Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
www.gry-online.pl
Strona: 2
Manhunt 2
– Poradnik
GRY-OnLine
Wprowadzenie
Poradnik do gry
Manhunt 2
zawiera szczegółowy opis przejścia każdego z rozdziałów (z
uwzględnieniem dwóch rozbieżnych wersji zakończenia). Do tego dochodzą również wskazówki
dotyczące położenia przydatnych w naszej przygodzie
broni,
apteczek
oraz
przycisków.
Rozdziały ozdobione zostały licznymi zrzutami ekranu, do których znajdziemy w tekście stosowne
odwołania oznaczane przez
#1
i
#2.
W nawiasach kwadratowych
[]
umieszczone zostały
natomiast oznaczenia klawiszy.
Łukasz „Terrag” Znojek
Strona: 3
Manhunt 2
– Poradnik
GRY-OnLine
Porady ogólne
Wybór
ścieżki
postępowania
Zanim rozpoczniemy zabawę, powinniśmy zadać sobie pytanie, do którego z dwóch zakończeń
chcemy dążyć. Mocno upraszczając, sytuacja wygląda następująco:
•
Do „pozytywnego” zakończenia doprowadzi nas styl gry w którym unikamy niepotrzebnej
przemocy. O ile to możliwe, poruszamy się w cieniu, eliminując (w najmniej finezyjny,
„biały” sposób) tylko tych przeciwników, których
śmierć
jest konieczna. Pozostawiamy
również przy
życiu
każdą z napotkanych w grze postaci neutralnych.
Mroczny odpowiednik niemal sielankowego happy endu osiągniemy poprzez brutalne,
krwawe i widowiskowe (czyli stosunkowo wolne, „czerwone”) wyżynanie każdej napotkanej
po drodze osoby, eksperymentowanie ze wszystkimi typami znalezionej broni, oraz
wykorzystanie wielu możliwości przeprowadzenia egzekucji z wykorzystaniem otoczenia.
•
Niniejszy poradnik stanowi uśrednienie pomiędzy wyborami „delikatnymi” i makabrycznymi.
Aczkolwiek powinniśmy pamiętać,
że
to od nas samych tak naprawdę zależy, kogo zabijamy a
komu darujemy
życie.
Sami musimy podążyć wybraną przez nas
ścieżką,
poradnik powinien tylko
wskazać nam kierunek.
Rodzaje
broni
Wyróżniamy cztery rodzaje
śmiercionośnych
zabawek. Bronie
zielone
(klawisz [1]), jednorazowe,
które możemy wykorzystać do egzekucji. Używanie tego typu przedmiotów przy walce wręcz
kończy się ich szybkim zużyciem/zniknięciem. Kolejna kategoria, to bronie wielokrotnego użytku –
niebieskie
[2] i
brązowe
[3]. Te drugie zdecydowanie lepiej sprawdzają się przy walce w
zwarciu, ponieważ wyprowadzone z ich użyciem combo zazwyczaj przewraca przeciwnika. Ostatnia
kategoria, to bronie miotane,
pomarańczowe
[4], które pomogą nam odwrócić uwagę wrogów,
kierujących swoje kroki w stronę podejrzanego dźwięku. Jeśli natomiast trafimy tego typu bronią w
przeciwnika, przewrócimy go. Aby zamienić broń danego typu na inny egzemplarz, tego samego
rodzaju – przytrzymujemy [F].
Walka
w
zwarciu
Starcia toczone na bliskich odległościach nie należą do najprostszych. Szczególnie, jeśli walczymy z
kilkoma przeciwnikami na raz. Jeśli nie mamy wtedy w ręku broni która jest w stanie przewrócić
delikwentów, powinniśmy czym prędzej schować się za pierwszym lepszym rogiem i przeczekać w
cieniu. Zazwyczaj, jeśli zostaniemy osaczeni przez wrogów – kończy się to dla nas nieprzyjemnie;
dlatego też, nawet jeśli chcemy stoczyć walkę, warto najpierw odbiec kawałek od oprawców i
zaatakować dopiero w momencie, kiedy Ci stali będą obok siebie. Niemniej – walki w zwarciu
staramy się unikać. Jest głośna i co tu dużo mówić – po prostu nieelegancka w porównaniu do
cichych egzekucji :).
Broń
palna
Pojawia się w rozdziale piątym i zostaje z nami praktycznie do samego końca. Chociaż znacząco
ułatwia zabójstwa (wystarczy jeden strzał w głowę z bliskiej odległości), powinniśmy jej nie
nadużywać jeśli dążymy do „mrocznego” zakończenia tytułu. Większe noty za przemoc uzyskamy
bowiem na brutalnych egzekucjach. Te z kolei, wykonywane przy użyciu broni palnej (wyjątkowo –
nie przytrzymujemy przy ich rozpoczęciu prawego przycisku myszy, jedynie lewy), nigdy nie są
ciche i zwracają na nas uwagę wrogów patrolujących okolicę. Wyjątkiem jeśli chodzi o huk
wystrzału jest tu kusza z rozdziału czternastego, niewydająca
żadnego
dźwięku, który mógłby nas
zdradzić.
Strona: 4
Plik z chomika:
Czechu445
Inne pliki z tego folderu:
Assassins_Creed_Chronicles_-_China.pdf
(22186 KB)
Agatha_Christies_Death_on_the_Nile.pdf
(9798 KB)
Assassins_Creed.pdf
(36830 KB)
Anomaly_2.pdf
(14057 KB)
Alice_Madness_Returns_-_Sekrety.pdf
(12636 KB)
Inne foldery tego chomika:
1
PDF
PDF-2014
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin