MicroHobby_141.pdf

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IMPOSSA BALL
Vadras, un mundo
hostil de botellas
asesinas amenaza
con destruir el
pequeño y simpático
pals de las esferas.
Solo tu tienes
la posibilidad
de impedirselo
con los trucos que
ponemos a tu alcance.
¡Suerte en la misión!
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Mapa con los
ocho niveles y c a r g a d o r
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Cachivaches. Lo Nuevo, Al Pie del
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Descubrimos todos los misterios
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• Enviando talón bancario nominativo a Hobby Press. S. A.
al apartado de Correos 54062 de Madrid.
• Mediante Giro Postal, indicando numero y techa del mismo
• Con Tarjeta de Crédito (VISA o MASTER CHARGE),
haciendo constar su número y lecha de caducidad.
Director Editorial: José 1 Gómez-Centurión Director; uoming000rnez a s e s o r caminen iaaoriei 'Nieto ;A-
sirio: ,1 Carlos Ayuso Redactor Jefe: Amalio Gómez Redacción: Angel Andres. Jesus Alonso Secretaria
Redacción: Carmen Santamana Colaboradores: Primitivo de Francisco Rafael Piadas. Miguel Sepulveda
Sergio Martinez. J M Lazo, Paco Martin Publicidad: Mar Lumbreras Corresponsal en Londres: Alan Heap
Fotografía: Carlos Candel. Miguel Lamana Portada: S i e m e n s D i b u j o s : Teo Vooca. F I FrontAn, J M
U p e / Moreno. J Igual. Lóriga, J. Olivares Edita: -lOBBY PRESS, S A Presidente: Maria Andnno Congele-
ro Delegado: José I Gome7LCentUrión Subdirector General: Andres Aylagas Director Gerente: Ferri•A'fi0
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de las opiniones vertidas por sus colaboradores en los articulOs ¡amados Reservados todos los derechos
MICROHOBBY 3
ImUMUMN
Entrevistaenexclusivacon el autor de "Sanxion" v "Delta"
SIMIOS F
ASOULAS:ELPROGRAMADOR
DEMODAEN GRANBRET
AÑA
Stavros Fasoulas, joven
programador finlandés de 19
años, es el autor de dos
juegos que llegaron a número
uno en las listas de ventas de
Commodore: «Sanxion» y
«Delta».
En la actualidad Stavros
está preparando su tercer
lanzamiento para el sello
Thalamus, «Q Dex»,
programa que, debido al éxito
de sus anteriores creaciones,
será también editado para
Spectrum y otros ordenadores
domésticos.
Durante su reciente visita al
Reino Unido, tuvimos la
oportunidad de mantener una
interesante charla en la que
comentamos algunos de los
aspectos más interesantes de
su corta pero intensa carrera
como programador.
-MICROHOBBY:
iCuándo empezaste a escribir
juegos para ordenadores?
—Stavros Fasoulas: Empecé
a aprender programación en
en escribir ,(Sanxion,)?
—Aproximadamente, dos
meses y medio. «Delta» me
llevó un poco más, unos
cuatro meses, debido
probablemente al hecho de
que mi entusiasmo cuando
escribí «Sanxion» era bastante
mayor que cuando escribí este
último. Ademas, con el
segundo juego existía una
cierta presión psicológica por
alcanzar el éxito del primero.
--Desarrollas
personalmente todos los
Basic con un gran ordenador
elementos de tus juegos?
industrial en una universidad
—Yo hago toda la parte de
finlandesa. De esto hace ya
la programación, así como los
cinco años; es decir, que me
gráficos y el diseno, pero los
introduje en la informática a
efectos de sonido y la música
la edad de 14 años.
los llevan a cabo otros
--,:Cómo es que un chaval especialistas. Creo que es la
finlandés ha venido a
mejor manera de trabajar y
programar juegos de
con la que se consiguen los
ordenador para una compafiía resultados más brillantes: que
británica?
personas diferentes realicen la
—La verdad es que ya
parte de un programa que
escribí «Sanxion» con la idea mejor dominen.
del mercado británico en la
—Ahora, el cuestionario de
mente. Después vine a
rigor al que debe someterse
Inglaterra para que «Zzap 64» todo buen programador que
—la revista del ordenador
se precie. ¡Cuál fue el primer
Commodore— me hiciera la
crítica del juego. Esperaba
que le dieran un buen
comentario y que las
compañías interesadas
contactaran conmigo, pero
casualmente en aquel
momento Newsfield, los
dueños de «Zzap 64», estaban
pensando en crear su propia
sección de' software; así pues,
me hicieron una oferta y ése
fue el comienzo de Thalamus.
- i m p o r t a n c i a tiene el
mercado del software en
Finlandia?
—Prácticamente ninguna.
La piratería es un mal común,
y es difícil vender más de 200
(doscientas) copias de un
determinado juego. Uno de
los principales problemas es
que en Finlandia el precio del
software es prácticamente el
doble que en el Reino Unido.
b calidad gráfica de .Sanalon.
—Cuiinto tiempo tardaste
programa que compraste en
u vida?
—«Son of Blagger», escrito
por Tony Crowther y editado
por Alligata, y «Encounter»
que fue programado por el
equipo Mercenary y editado
por Novagen. Ahora no
compro software apenas, el
último juego que compré fue
«Bounder».
—C u a l es el mejor
programa con el que has
jugado?
—Es imposible decirlo. En
cuanto compré mi VIC 20
empecé a aprender cómo
programar por mi cuenta, y
realmente nunca tuve tiempo
de dedicarme a jugar.
—C u á l es el tipo de
programas al que tienes más
manía?
—Siempre he pensado que
los juegos basados en
películas son defraudantes.
Generalmente los lanzan
envueltos en una ola de
grandiosidad publicitaria,
pero en la mayoría de los
casos resultan decepcionantes.
Lamentablemente, esto
también forma parte del
juego.
—D e que trata tu «Q
Dex» y para cuándo estará
acabado?
—Espero que
aproximadamente en un mes
este concluido
definitivamente. En cuanto al
argumento puedo adelantar a
los lectores de
MICROHOBBY que trata
sobre la búsqueda (Quest) de
la máxima destreza
(Dexterity), de ahí su nombre.
—Fascinante! ¿No podrías
ser un poco más explícito?
—Me resulta muy difícil
explicarlo en inglés. De todas
formas prefiero guardar el
secreto y me temo que tendréis
que esperaras hasta que salga
al mercado para descubrirlo.
Muchas gracias y suerte en
tus futuros proyectos.
Apem de w joenind, ra•aula%
haconlertido en una Hiende-E figura
de la programación_
4 MICROHOBBY
C m u sopor"GreatGurianos",1 3 C y "Alud 2"
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Elite ha anunciado el próximo lanzamiento de un nuevo lote de
programas que estará formado por los siguientes títulos: .Great Gu-
rianos.. .3DC. y, como plato fuerte. .Airwolf 2..
Una circunstancia que diferencia a este lanzamiento con respec-
to al de otros de este tipo es que todos los juegos que lo compo-
nen son novedades en el mercado y que su precio es prácticamen-
te similar al de un programa individual,
La idea de *Trío». segt-iti explica el director de ventas de Elite.
se fundamenta en la relación calidad/precio. .bio se trata de tres
títulos de "budget" (software barato), sino que son auténticos pro-
gramas de alta calidad..
.Great Gurianos» es la conversión de una máquina de videojue-
gos de l'alto. consistente en un programa de lucha de rápida ac-
ción y dotado de unos gráficos de alta calidad. Por su parte, .3DC»
es un original arcade que se desarrolla debajo del agua y en el que
el héroe deberá afrontar todo tipo de peligros mientras intenta re-
componer su destruido submarino. Este juego también incorpora
la posibilidad de controlar a dos personajes durante su desarrollo.
El título más atractivo, al menos a priori, es el que corresponde
a la segunda parte de uno de los grandes éxitos de la historia del
software: gAirwolf 2.. Con 41 podremos continuar disfrutando de las
divertidas peripecias de este superhelicóptero que se ve envuelto
en una nueva y peligrosa misión.
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Este paquete estará disponible
para Spectrum. Amstrad y Com-
modore, aunque para este
mo ordenador el juego .3DC»
es reemplazado por otro título:
.Cataball.
Airnoll 2., sin duda el programa mAs
atractivo del lote
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Esta información corresponde a las cifras de
ventas en Espata y no responde o ningún
criterio de calidad impuesto por esta revis-
ta. Ho sido elaborado con lo colaboración
de El Corte Ingles.
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