Total Annihilation.docx

(60 KB) Pobierz

Total Annihilation

 

Jak przystało na pretendenta do tytułu roku, nie moglismy poprzestać na potraktowaniu TA tylko jednym prostym "plusowym" artykulikiem - pomocnikiem w waszych strategicznych zmaganiach. Po ostatnim Plusie, gdzie mieliście ogólne porady na temat mieszania w zastępach Arm-ów i Core-ów, dziś pora na dość szczegółową "mapę", dzięki której przejdziecie Total Annihilation od początku do końca, i to grając obydwiema stronami konfliktu. No to jak? Pora chyba przygotować najbliższy miesiąc na kolejne spotkanie z Big Berthą i Warlordami....

Rozdział 1
Misje Arm-ów
MISJA 1 - A Hero Returns
To bardzo łatwa misja, ponieważ masz jedynie za zadanie dostać się jedną ze swoich jednostek do bazy bramy galaktycznej (struktura, którą widzisz na północy). Po prostu zgrupuj wszystkie swoje jednotki i kliknij na pole przed bramą. Kiedy tylko twoje siły się ruszą, zaczną się zaczepki ze strony Core-ów, ale zignoruj je. Kiedy jednak uda im się zatrzymać cię, kliknij jeszcze raz koło bramy, a zaczniesz znowu maszerować. Prawdopodobnie najszybciej do celu dotrą peewee, z tego prostego powodu, że są najszybsze.

MISJA 2 - Core Kbot Base, Destroy It!
W miejscu mapy, na którym zaczynasz misję, znajdują się trzy ścieżki przecinające wodę (choć te dwie na południu z tego powodu, że prawie się ze sobą zlewają, mogą być wzięte za jedną). Ustaw przy każdej z nich po dwie lekkie wieże z bronią laserową a powinno to zatrzymać wszelkie ataki Core-ów. Jednak chyba będziesz musiał podjąć też parę zaczepnych akcji przeciwko Storm kbotom, których pociski mogą zniszczyć wieże spoza zasięgu ich ognia. Zbuduj odpowiednią obronę i przygotuj swoje jednostki do napadu na nieprzyjaciela. Możesz też, jeśli nie chce ci się tracić czasu, zbudować jednego lub dwa solar collectory, wziąć na południe swojego dowódcę, wyczyścić sobie drogę za pomocą D-guna do bazy i jak najszybciej rozwalić w ten sam sposób laboratorium kbotowe. AK-i, które spotkasz, uspokój bądź z D-guna, bądź używając laseru.

MISJA 3 - Spider Technology
Dobrze by było wycofać odrobinę boty-pajączki znad krawędzi i ustawić je w tryb "utrzymaj pozycję" (Hold Position). Dzięki wycofaniu staną się znacznie trudniejszym celem do trafienia. Musisz spoglądać co jakiś czas na mini-mapę, aby sprawdzić, czy nie są atakowane i czy odpowiednio korzystają ze swoich "paralizatorów". Komputer używa tu trzech dróg prowadzących przez wodę. Strzeż ich za pomocą lekkich wież laserowych, wypatrując cały czas Stormów. Zobacz, co się dzieje po prawej stronie mapy - wyczyść to miejsce ze wszystkich Core-ów, którzy się tam wałęsają, dopiero teraz możesz pomyśleć o posłaniu Spiderów na południe. Istnieje droga przez wodę, zaraz poniżej góry, na której się one znajdują, nie ma więc potrzeby, aby chodziły wzdłuż lewej strony mapy. Przynajmniej jednego bota-Spidera musisz mieć też w swojej bazie, oznacza to - poza zasięgiem Dragon's Teeth. Jeśli nie otrzymasz notki o zwycięstwie, poruszaj trochę Spiderami dookoła, a wnet ją ujrzysz.

MISJA 4 - CoreCORE Contamination Spreads...
Cały czas broń swojej bazy przy pomocy lekkich wież laserowych. To jest pierwsza misja, w której napotkasz dość twardy opór. Dostarcz im wsparcia w postaci odpowiednich jednostek i kbotów. Gdy rozszerzysz bazę, zbuduj dodatkowe wieże radarowe, aby uzyskać większy zasięg "skanowania". Użyj swoich Samsonsów i Rockosów (Samsonsy są chyba odrobinę lepsze) aby ostrzeliwać budynki wroga (użyj mini-mapy, aby namierzyć je nie wchodząc w ich pole widzenia). Stosując tę metodę, powinieneś poradzić sobie z większością wież laserowych Core-ów tracąc tylko niewiele ze swoich jednostek. W zależności od poziomu trudności, na którym grasz może czasami napotkasz tu na Reaperów, które mogą pomieszać ci trochę szyki (spróbuj, jeśli to możliwe, użyć przeciwko nim D-gunów). Jeśli postanowiłeś zbudować trochę Zipperów, musisz sprawić, aby ciągle były one w ruchu - dzięki właściwej im szybkości Core-owie w ten sposób tak łatwo ich nie dopadną. Grupa Zipperów dodatkowo jest niezłą strategiczną siłą uderzeniową, a to z tego prostego powodu, że może się dostać wszędzie bardzo szybko. Atakując bazę Core-ów, spróbuj zliwkidować przede wszystkim ich laboratorium konstrukcyjne, aby nie byli w stanie produkować nowych botów.

MISJA 5 - The Gate to Thalassean
Klucz do tej misji to przejęcie i utrzymanie "dusznego" punktu, na południe od twojej siedziby przy oceanie. Rozpoznasz ten punkt dzięki charakterystycznym dwóm wzniesieniom przedzielonym wąską przełęczą. Skoncentruj się zwłaszcza na lewym wzniesieniu. Komputer kocha je i przejmie je, gdy tylko będzie miał szansę (a będzie miał niejedną, ponieważ wzniesienie to leży prosto od jego bazy, stanowiąc doskonałą pozycję do ostrzeliwania). Po lewej stronie góry znajduje się też mała otwarta przestrzeń, która wygląda jak niewielkie wybrzeże morskie; jest tam dość dużo miejsca, aby przedostał się przez nie nawet wielki czołg. Rozwal parę z tych, które będę próbowały się przedostać, a powinno to zatkać dziurę na dobre. Naprzeciwko dwóch gór znajdziesz parę małych pagórków. Użyj ich jako pomocy przy zdobyciu osłony i miejsca, abyś mógł iść naprzód. Wrota, do których zmierzasz znajdują się w południowo-zachodnim narożniku mapy, na wyspie. Weź tam oddział swoich wodnych czołgów, choć napotkasz tam parę wieżyczek i "łomotów" czekających na ciebie. Potrzebujesz swojego komandora, aby zdobył bramę sam. Odkryłem, że sześć czołgów plus komandor sprawują się tu doskonale. Mury są zbyt strome, aby ogień prowadzony z twoich łodzi podwodnych był skuteczny. Ale na innych połaciach głównego lądu możesz użyć radarów "Skeetera", aby ponękać trochę wroga. Po namierzeniu, użyj swoich "subów", aby rozprawić się z jednostkami stojącymi na wybrzeżu. To prawdziwy hit, gdy wymiatasz do nieprzyjaciela nie mającego bladego pojęcia, w którym miejscu pod wodą się ulokowałeś. Łodzie podwodne w ogóle świetnie się spisują podczas ataku na jednostki lądowe zlokalizowane na terenach nadmorskich oraz przy rozprawianiu się ze statkami, które nie mogą strzelać do wody. Kiedy tylko znajdowałem jakąś zabłąkaną jednostkę zbyt blisko morza, nie omieszkałem szybko rzucić "subom" rozkaz namierzenia jej za pomocą radaru. Na wschód od ciebie znajdziesz parę małych sił i struktur. Oddział złożony z 8-10 Peeweesów zajmie się nimi bez problemów. Powinieneś rozważyć jednak może dodanie do oddziału paru Rockosów, aby Peeweesy otrzymały maksymalną osłonę ogniową i w ten sposób wyszły cało z opresji.

MISJA 6 - Beachhead on Thalassean
Nawet jeśli zaczynasz misję jedynie z komandorem, powinno to wystarczyć, aby rozgonić w diabły komitet powitalny Core-ów. Oszczędzaj energię, czyli staraj się nie nadużywać swojego Disintegratora. Zanim zaczniesz budowę Metal Extractora i Wind Generatora, zbierz szczątki metalowe. Cały czas wypatruj w zatoce statków zwiadowczych Core-ów. Kiedy będziesz już miał swoje generatory, zbuduj w zatoce stocznię, następnie wyprodukuj dwie łodzie podwodne typu Lurker, a dalej statek konstrukcyjny, dwa niszczyciele Crusader oraz kilka innych łodzi podwodnych. Na wyspie znajduje się wciąż kilka AK-ów produkcji Core, na które musisz uważać, ale przede wszystkim buduj jak szybko tylko możesz swoje statki. Jednostki morskie Core-ów zbliżają się z kilku kierunków, ale pierwotnie ze wschodu i zachodu. Umieść przy wschodniej wyspie dwie łodzie podwodne, zanim nie będziesz w stanie wybudować wyrzutni torped. Użyj łodzi konstrukcyjnej, aby odzyskać zatopione żelazo. Zbuduj małą flotę Lurkerów i Crusaderów oraz parę Skeetersów, jako kontratak przeciwko statkom Core-ów. Prześlizgnij "suby" i patrole niszczycieli Enforcer agresywnie na zewnątrz zatoki. Ale zawsze trzymaj u wejścia do zatoki przynajmniej dwie łodzie podwodne, aby uniemożliwić siłom Core-ów odzyskanie ich. Przenieś dowódcę na zachodnią część wyspy, aby zbudować laboratorium Kbotów. Zbuduj z sześć albo z osiem jednostek artyleryjskich Hammer, aby unieszkodliwić statki Core-ów, które niedługo się pojawią. Wyprodukuj Kbota konstrukcyjnego, aby wybudować stacjonarne działka plazmowe Guardian wzdłuż zachodniego wybrzeża. Przenieś swoje "suby" i niszczyciele do zachodniej części wyspy, i gdy twoja marynarka wojenna będzie wystarczająco duża, wyślij małe siły łodzi podwodnych i niszczycieli na północ i patroluj ten rejon. Zbuduj zaawansowaną stocznię, a następnie dwa atakujące "suby" typu Piranha (aby zniszczyć łodzie podwodne Core-ów) oraz dwa krążowniki Conqueror, których działa o dalekim zasięgu powinny odpowiednio chronić twoje napowierzchniowe jednostki. Utrzymuj swoje okręty w ciągłym ruchu. Jednostki morskie Core-ów są ograniczone i może się okazać, że musisz jeszcze tylko oczyścić teren najwyżej z dwóch ostatnich. Zamiast poświęcania swoich Hammerów, naprawiaj je, gdy tylko poziom ich uszkodzeń dojdzie do 50 procent.

MISJA 7 - The Defense of Larab Harbor
Kluczem do zwycięstwa w tej misji jest opieka nad twoją kopalnią Moho i naprawianie jej po każdym powietrznym ataku Core-ów. Gdy rozpoczynasz misję, jesteś tylko o parę sekund od pierwszego ataku. Enforcer i Hydra przybywają prawie natychmiast na środek świata, a za nimi podąża Searcher. Szwadron bombowców Shadow zrzuci swoje ładunki na pónocnym zachodzie. Aby podołać napaści, przenieś swój okręt Ranger na południe i użyj Skeeterów i Crusaderów do zmasowanego ataku. Przenieś dwa Jethrosy i Samsona na zachód od swojej bazy, aby zapewnić sobie obronę przeciwlotniczą. W stoczni wybuduj statek konstrukcyjny i parę Lurkerów. Weź "suby" na południowo-wschodni kraniec zatoki, aby bronić się przed okrętami Core-ów. Natychmiast zbuduj w statku konstrukcyjnym zaawansowaną stocznię, abyś mógł wyprodukować Pirahnie, Rangersy i Conquerory. Zreperuj za pomocą Komandora kopalnię, zbierz żelazo i zbuduj fabrykę pojazdów, która powinna najpierw wyprodukować Samsony do obrony przeciwlotniczej, a następnie pojazd konstrukcyjny, który stworzy wieże strzelnicze Defender odpierające ataki z powietrza oraz działka plazmowe przeciwko ofensywie rozpoczętej z morza. Zanimi zaczniesz budować kilka wyrzutni torpedowych przy wejściu do zatoki, będąc jednocześnie pod ochroną łodzi podwodnych, użyj statku konstrukcyjnego, aby odzyskać metal z morza. Dzięki dowódcy wybuduj więcej Solar Collectorów (lub Wind Generatorów) i odzyskuj metale. Pojazd konstrukcyjny powinien teraz wziąć na siebie zadanie naprawy kopalni pomiędzy kolejnymi atakami. Zbuduj następne dwa okręty konstrukcyjne, aby odzyskać zatopione statki, utrzymując wciąż poziom energii i zasobów metalu tak, abyś był w stanie utrzymać drogie jednostki morskie w zaawansowanej stoczni. Ciągle pamiętaj o tym, że twoje główne zadanie to obrona kopalni. Nie próbuj więc atakować Core-ów, których siły są teraz niesamowicie wielkie. Jeśli grozi ci atak, zbuduj dodatkowe wyrzutnie torped, aby chronić przestrzenie pomiędzy zatoką i małą wyspą przy wejściu. Zgrupuj blisko kopalni lądowych obrońców, gotowych do uziemienia każdego czołgu-amfibii, która przeszła ogień krzyżowy z twoich "subów". Zęby Smoka przyhamują każdy taki czołg, a ty możesz skupić się na sile ognia, włączając w to także Desintegratora. Kiedy atak zaczyna słabnąć, prawdopodobnie można już bezpiecznie wyszukać pozostałe przy życiu siły, aby zakończyć misję.

MISSION 8 - The Gate to Tergiverse IV
Ta misja to prawdziwa krowa. Przygotuj sobie na jej ukończenie z parę godzin. I nie zapomnij "sejwować" jak często się da, ponieważ twoja naprawdę ciężka praca może tutaj pójść na marne, gdy przez przypadek zniszczysz Wrota Galaktyczne na północnej wyspie. Natychmiast zbuduj statek konstrukcyjny, a następnie parę łodzi podwodnych Lurker. Nie zwlekaj też z budową wieży radarowej. Maleńka wyspa wprost na północnym zachodzie nadaje się do tego idealnie - komandor może tam nawet udać się na nogach. Energii jak i zasobów jest bardzo niewiele, dlatego zbieraj i odzyskuj tak wiele odpadków jak możesz. Budując statek konstrukcyjny zastosuj Lurkery, Skeetery, Crusadery i Rangery, aby patrolowały twoją bazę dookoła. Za pomocą statku konstrukcyjnego wyprodukuj co najmniej trzy wyrzutnie torpedowe dookoła szczytu twojej wyspy, podczas gdy twój dowódca niech buduje fabrykę pojazdów, aby wypuszczać Samsony. Stwórz też pojazd konstrukcyjny do zrobienia wież strzelniczych Guardian i Defender. Cel misji to powolna rozbudowa potęgi na czterech wyspach na północy (możesz pominąć tę dużą na wprost, na północnym wschodzie). Z małych wysp przygotuj obronę przeciwko morskim atakom. Obronę zgrupuj wzdłuż kanałów pomiędzy wyspami. Za pomocą statku konstrukcyjnego, po tym jak zbudujesz już wyrzutnie torped, wyprodukuj zaawansowaną stocznię na południe od tej istniejącej. Trzymaj na każdym swoim terytorium konstrukcyjne jednostki morskie. Zbuduj na północno-wschodnim krańcu drugiej wyspy, którą zajmujesz, Guardiana. Kiedy już masz Piranhie, Rangery i Conquerory drugiego stopnia, możesz rozpocząć starania o podbój trzeciej wyspy, tej w środku mapy. Zbuduj od ośmiu do dziesięciu czołgów Flash i Stumpy oraz Samsony, aby przygotować obronę bazy, wspieraną przez Dragon's Teeth, którego otrzymałeś na wejściu do misji. Na początku twojego ataku na środkową wyspę możesz ostrzelać z niszczyciela wyrzutnie torped Core-ów spoza ich zasięgu. Broń plazmowa o dalekim zasięgu również powinna dobrze się tu sprawić. W końcu przejdź do frontalnego ataku za pomocą kilku Conquerorów, dwóch okrętów wojennych Millennium, kilku Rangerów i paru Lerkerów, Crusaderów i Skeeterów. Twoje Hulki mogą przenieść grupę jednostek przeciwlotniczych - Jethros i Samsons - aby uciszyć siły lotnicze Core-ów. Użyj tej nowej wyspy jako miejsca postoju przed wypadem na ostatnią wyspę, ale przygotuj się do ostrzału tej pierwszej i drugiej na północnym wschodzie. Rozważ zbudowanie zaawansowanej fabryki pojazdów, aby wyrzucić z niej czołgi-amfibie, przetransportowane na wyspę przez Hulki. Uważaj, bo Wrota Galaaktyczne mogą zostać roztarte w proch, jeśli zostawisz swoje siły samym sobie. Kontroluj dokładnie atak. Gdy wszystko wskazuje na to, że zwycięstwo masz już w kieszeni, przyjdź ze swoim komandorem, aby zdobył Wrota.

MISJA 9 - The Hydration Plant
Masz teraz zagrać siłami powietrznymi, po raz pierwszy w tym scenariuszu. Gdy misja się zaczyna, dwóch Pyrosów atakuje twojego komandora. Rozwal ich i zdobądź wieżę radarową Core-ów i Metal Extractor. Zbuduj natychmiast swoją własną wieżę radarową i fabrykę samolotów. Od razu wyprodukuj dwie lekkie wieże laserowe na północy i południu. Żołnierze Core-ów zaatakują, ale powinni zostać załatwieni przez twoje wieże, przynajmniej dopóki nie będziesz mógł wyprodukować jakiejś obrony powietrznej. Za pomocą swojego pierwszego Freedom Fightera patroluj z góry wkoło swoją bazę. Napraw wieżę laserową i Metal Extractora, gdy to konieczne. Za pomocą kilku Freedom Fighterów i Thunder Bomberów, strzeż swojej bazy, aby stopniowo likwidować siły lotnicze Core-ów. Będziesz potrzebował mnóstwa samolotów, aby roznieść je kompletnie, wysyłając ich na północny kraniec. Podczas gdy zajmują się one wrogami, kontynuuj budowę samolotów, włączając transporty Atlas. Choć sprawiasz, że siły Core-ów są coraz cieńsze, ciągle bezpieczniej jest polecieć swoim komandorem na wzgórze na północy. O ile jeszcze jej nie zniszczyłeś, znajdziesz tam lekką wieżę laserową. Zdobądź Solar Collectory. Na północ od tego drugiego wzgórza znajduje się Hydration Plant, otoczona przez Dragon's Teeth. Leć lub maszeruj tam z dowódcą, niszcząc każdą napotkaną drużynę Core-ów. Kiedy fabryka jest już zdobyta, misja kończy się sukcesem - nie musisz rozwalić wszystkich Core-ów by wygrać.

MISJA 10 - The Bromid Maze
Pozostaw w lewym górnym rogu Zippery, ponieważ ich przeniesienie stamtąd wydaje się kusić atak z powietrza. Mapa ta jest doskonała do stworzenia morderczych stref dla twoich struktur obronnych. Powinieneś skupić się na Defenderach, ponieważ dostarczą ci one wspaniałej ochrony powietrznej, a także całkiem niezłe zabezpieczenie sił naziemnych. Kiedy spojrzysz na mapę, powinieneś potrzebować jedynie dwóch grup obronnych, ponieważ możesz zbudować swoją bazę tak, że istnieją do niej tylko dwa wejścia. Chcesz zbudować zaawansowaną fabrykę, aby zdobyć zaawansowane jednostki konstrukcyjne, abyś mógł wyprodukować kopalnie moho, które zastąpią Metal Extractory. Po prostu zagarnij kopalnie, które znajdują się w południowej części mapy. Nie próbuj iść zbyt daleko na północ, ponieważ gdy przerzucisz się na wszystkie kopalnie moho, będziesz miał metalu pod dostatkiem. Musisz wybudować dużo Solar Collectorów, ponieważ nie możesz wyprodukować reaktora jądrowego ani fabryki geotermicznej. Użyj samolotu konstrukcyjnego do zbudowania Defenderów na szczycie grzbietów, do których twoje inne boty konstrukcyjne nie mogą się dostać. Będziesz miał na tej mapie szansę zobaczyć po raz pierwszy w akcji pakiety Brawlerów. Zbuduj od siedmiu do ośmiu Brawlerów i zacznij celować w czerwone kropki na mapie. Aby osiągnąć jeszcze lepsze wyniki, ustaw punkt kontrolny w środku zbioru czerwonych miejsc. Brawlery szybko się uporają z zadaniem. Gdy dojdziesz do struktur obronnych (Core-owie mają Punishera i znaczną ilość Gaat Gunów), namierz ją szybko. Wyślij Brawlery do domu, jeśli zostały uszkodzone - najlepiej mieć jeden lub dwa samoloty konstrukcyjne na patrolu w miejscu twojej bazy, ponieważ będziesz mógł wylądować tam Brawlerami, które zostaną automatycznie naprawione. Twoja obrona i Brawlery zapewnią, że nie będziesz miał żadnego problemu z siłami Core-ów. Kiedy zobaczysz kolumnę poruszającą się w kierunku twojej bazy, roznieś ją za pomocą Brawlerów i zobacz jak skuteczne są one w działaniu przeciwko siłom naziemnym.

MISJA 11 - The Gate to Barathrum
Kanion, w którym położone są Wrota Galaktyczne jest bardzo agresywnie strzeżony przez Gaat Guny i Pulvarizery Core-ów. Te drugie mogą spowodować, że będziesz miał tu poważne problemy ze swoimi samolotami, dopóki nie zlikwidujesz całej tej struktury obronnej. Spróbuj zbudować kolejny statek konstrukcyjny o ile to tylko możliwe i zacznij tworzyć swoje własne wieże strzelnicze w punktach strategicznych. Spotkasz parę samolotów Core-ów, ale posiadanie wystarczającej ilości Defenderów powinno zapewnić ci bezpieczeństwo. Wybuduj swoje Metal Extractory wokół miejsca, z którego zacząłeś, i kontunuuj rozszerzanie operacji "kopalnianej" z prawej strony mapy, produkując odpowiednie siły obronne. Kiedy masz już wytworzone siły Brawlerów, niech rozniosą obronę w kanionie, a następnie zajmą się pozostałymi jednostkami tam się znajdującymi. Przełącz Brawlery na "Return Fire" a nie "Fire at Will", ponieważ nie chcesz, aby zaatakowały przez przypadek Wrota Galaktyczne. Zniszcz wszystko na mapie i przejdź swoim komandorem do Wrót, aby je zdobyć (niech komandor przebywa w trybie "Hold Fire", aby nie zaatakował Wrót za pomoccą swojego lasera).

MISJA 12 - Barathrum!
Kopalnia moho, którą masz zdobyć znajduje się w prawym górnym rogu, zatem gdy wyślesz tam swoje siły, uważaj na to, co niszczysz. W tym rejonie znajduje się też trochę windmills i metal extractorów. Zamiast pozbycia się tego, co wyprodukuje komputer, powinieneś poczekać, aż będziesz miał oddział złożony z 7 Brawlerów i wypraw się do górnego prawego rogu, aby zniszczyć wszystko (oprócz kopalni!), następnie zmierzaj prosto w dolny prawy narożnik. Tam znajdują się prawie wszystkie metal extractory, które posiada komputer - rozwalenie ich oznacza zatrzymanie działań komputera i twoje zwycięstwo. W tym rejonie znajdziesz trochę Gaat Gunów i Pulvarizerów oraz Crasherów, musisz zatem namierzyć je na samym początku, ale twoje Brawlery powinny dość szybko sobie z nimi poradzić. Możesz uważać wszystko w górnym lewym rogu za swoje, ponieważ jesteś w stanie wytworzyć cztery małe pakiety struktur defensywnych, które zdobędą wszystkie cztery ścieżki naziemne do tego miejsca na mapie. Znowu, Defendery są tu wspaniałym wyborem, ale zawsze wspieraj je za pomocą przynajmniej jednego lasera Sentential, jako że potok szybkich jednostek może przejść Defendery (mają daleki zasięg, ale nie są zbyt dobre jeśli chodzi o siłę niszczenia). Ustaw ścieżki patrolowe dla wielu samolotów zwiadowczych, aby Defendery miały możliwość strzelania na daleki zasięg. Umiejscowienie samolotów konstrukcyjnych na patrolu w każdym z tych czterech rejonów zredukuje możliwość utraty przez ciebie struktur obronnych. Z każdym atakiem powietrznym ze strony komputera uporasz się za pomocą Defenderów. Kiedy masz możliwość, upgrade'uj kilka swoich metal extractorów do kopalni moho. Nie zanudzaj się stawianiem geotermicznych fabryk energii, ponieważ będziesz to musiał robić poza twoim ufortyfikowanym terytorium. Zamiast tego łatwiej jest zbudować rozległe struktury solar collectorów - dobrym miejscem do tego jest lewy górny róg. Kiedy zaczynasz, wyprodukuj metal extractory i solar collectory, podczas gdy twój komandor toruje sobie drogę przez ścieżki na lawie. Będą go atakowały D-guny i lekkie wieże laserowe. Kiedy wyjdzie z lawy, powinieneś polecić mu zbudowanie lekkiej wieży laserowej, a następnie fabryki samolotów. Stąd jesteśmy już prawie w domu.

MISJA 13 - Landown's Interface
W tej misji będziesz atakowany tylko przez oddziały powietrzne Core-ów, ale za to będzie ich całe mnóstwo (może zależy to od poziomu doświadczenia, ale mnie się to przydarzyło). Obrona to ciężka linia Defenderów na górze twojej bazy, z kilkoma innymi rozrzuconymi wokół całej bazy (bardzo możliwe, że kilka samolotów przedostanie się przez pierwszą linię obronną). Powinieneś zbudować swoje Defendery dość blisko czoła klifowego (strzeż je za pomocą Zippera, którego otrzymałeś na początku misji), aby mogły dostać jednostki na szczycie klifu, będąc jednocześnie poza zasięgiem tych jednostek i wystarczająco daleko, aby nie być celem dla samolotów. Core-owie wybudują potężne ilości jednostek naziemnych i rozłożą je naprzeciwko krańca klifu. Możesz o nich zapomnieć przez większą część misji, ale uważaj, ponieważ zawierają one wiele strzelających oddziałów, dlatego twoje naloty na szczyt klifu muszą unikać grup jednostek. Zbuduj przynajmniej dwie zaawansowane fabryki samolotów i spraw, aby ciągle wypuszczały Brawlery i ...

Zgłoś jeśli naruszono regulamin