Poniższe zasady zostały przemyślane tak, aby nie kolidowały z zasadami z oryginalnych podręczników do L5K. W mieczu łączą się wszystkie żywioły a prawdziwą jakość miecza odzwierciedla ich równowaga. Miecze zbyt twarde są mało elastyczne, zbyt miękkie mało wytrzymałe, zbyt lekkie są niegroźne, a zbyt ciężkie są nieporęczne. Dlatego tak wielką sztuką jest wykucie dobrej broni.Mechanika Aby wykuć miecz należy wykonać pięć testów o PT 15 na Umiejętność Kowalstwo - po kolei na każdy krąg: Ziemi, Ognia, Powietrza, Wody i na końcu Pustki.Ziemia Krąg Ziemi zapewnia broni wytrzymałość i trwałość. Miecznik może wykonać podbicia na tym rzucie uzyskując następujące właściwości miecza:
Podbicia
Efekty
-10
Tępy
-5
Łamliwy, Skaza
+5
Długowieczny, Znamię, Wiecznie Ostry
+10
Tnący trzcinę
+15
Ścinający drzewa
+20
Rozłupujący kamień
+25
Przecinający stal
Tępy - miecz jest tak lichej jakości, że nie można go naostrzyć i nawet zwykłe kimona stanowią barierę nie do przecięcia. Daje to +5 do trudności trafienia przeciwnika.Łamliwy - broń jest bardziej krucha niż przeciętna. Użycie jej przeciwko przeciwnikowi w zbroi lub opancerzonemu potworowi może doprowadzić do jej uszkodzenia.Skaza - broń posiada ukrytą skazę w ostrzu. Jeśli przy rzucie na obrażenia wypadnie na jednej kostce więcej niż 20 (tzn. będą dwa przerzuty) broń pęka.Długowieczny - broń nie rdzewieje jak zwykła stal i nawet po stuleciach nie widać na niej śladu czasu.Znamię - miecznik znaczy broń swoją marką. Znak wpisany jest w strukturę głowni i żadnym (poza magią) sposobem nie da się go usunąć nie niszcząc miecza.Wiecznie ostry - miecz nie tępi się i nie szczerbi od zwykłego używania w walce.Tnący trzcinę - broń bez przeszkód przecina wszystko o twardości trzciny nie tępiąc się ani nie szczerbiąc. W walce obniża to Zbroję potworów o 1 oraz pozwala atakować zza papierowych ścian bez żadnych modyfikatorów.Ścinający drzewa - broń bez przeszkód przecina wszystko o twardości drzewa nie tępiąc się ani nie szczerbiąc. W walce obniża to Zbroję potworów o 2 oraz neguje lekka zbroje samurajów.Rozłupujący kamień - broń bez przeszkód przecina wszystko o twardości kamienia nie tępiąc się ani nie szczerbiąc. W walce obniża to Zbroję potworów o 5 oraz neguje ciężką zbroje samurajów. Przecinający stal - broń bez przeszkód przecina wszystko o twardości stali nie tępiąc się ani nie szczerbiąc. W walce obniża to Zbroję potworów o 10.Ogień Krąg Ognia zapewnia broni precyzje i celność. Miecznik może wykonać podbicia na tym rzucie uzyskując następujące właściwości miecza:
-15
Toporny
Niezgrabny
Źle wyważony
Finezja, Uwięziony Ogień
Wyważona Głownia, Żywy ogień
Doskonała Klinga
Idealne Ostrze
Mistrzowska perfekcja
Toporna - miecz bardziej nadaje się jako narzędzie rzeźnika niż szermierza. We wszystkich testach kenjutsu rzuca się oraz zatrzymuje się o jedna kostkę mniej. Dodatkowo broń nie nadaje się do używania w jednej ręce oraz w pojedynkach iaijutsu.Niezgrabny - używając miecza oburącz samuraj rzuca jedna kostką mniej, natomiast dzierżąc go w jednej ręce rzuca i zatrzymuje o jedna kostkę mniej.Źle wyważona - walcząc mieczem rzuca się jedna kostką mniej.Finezja - broń została wykonana bardziej z myślą o sztuczkach niż o prawdziwym zastosowaniu w walce. Postać otrzymuje jedno darmowe podbicie do wszystkich trikach i pokazowych technikach.Uwięziony Ogień - ostrze zawsze jest wyczuwalnie ciepłe i nigdy nie przymarza do saya.Wyważona Głownia - walcząc tym mieczem samuraj rzuca jedna dodatkową kostkę.Żywy ogień - ostrze jest tak doskonale wypolerowane i lśniące, że ciężko przeciwnikowi zorientować się w jego położeniu. Walczący z samurajem wrogowie nie zyskują nic z Pełnej Obrony.Doskonała Klinga - walcząc tym mieczem samuraj zatrzymuje jedna dodatkową kostkę.Idealna Ostrze - pozwala rzucać i zatrzymywać jedna kostkę więcej.Mistrzowska Perfekcja - miecz przeznaczony dla prawdziwych mistrzów miecza. Pozwala na przerzucenie wszystkich kostek z wynikiem mniejszym bądź równym umiejętności kenjutsu.Powietrze Krąg Powietrza zapewnia broni szybkość oraz piękno. Miecznik może wykonać podbicia na tym rzucie uzyskując następujące właściwości miecza:
Bezwładny
Przyciężki, Klinujący się
Nieelastyczny
Piękny, Tnący powietrze
Sprężyste ostrze
Szybki jak wiatr
Szybki jak błyskawica
Szybki jak myśl
Bezwładny - miecz jest tak ciężki lub źle wykonany, że władający nim samuraj odejmuje od inicjatywy 5.Przyciężki - broń jest zdecydowanie zbyt ciężka. Określając inicjatywę samuraj rzuca jedna kostka więcej i odrzuca najlepszy wynik.Klinujący się - głownia broni jest nierówna i nie da się jej dopasować do saya. Szybkie wydobycie miecza może się okazać niemożliwe, jeśli w teście iaijutsu wypadnie choć jedna 1.Nieelastyczny - broni brak elastyczności potrzebnej do szybkiego wydobywania z saya. Samuraj rzuca i zatrzymuje jedna kostkę mniej w testach iaijutsu. Kakita nie mogą używać swojej pierwszej techniki.Piękny - miecz jest wspaniale zdobiony, przez co jego wartość jest dużo większa. Jako prezent miecz działa jako "przysługa" o dwie rangi większa.Tnący powietrze - ostrze dosłownie przecina powietrze powodując mały podmuch (mogący co najwyżej zgasić świeczkę) odczuwalny w pewnej odległości.Sprężyste ostrze - miecz wyjątkowo dobrze nadaje się do szybkiego dobywania z saya. Pozwala przerzucać wszystkie jedynki wyrzucone przy testach iaijutsu.Szybki jak wiatr - miecz jest znacznie szybszy w użyciu niż zwykła broń. Rzucasz jedna kostkę więcej na inicjatywę i zatrzymujesz najlepszy wynik.Szybki jak błyskawica - broń pozwala na błyskawiczne ataki. Rzucasz i zatrzymujesz dodatkową kostkę na inicjatywę.Szybki jak myśl - samuraj posiadający ten miecz może wykonać jeden darmowy atak na początku walki.Woda Krąg Wody zapewnia broni siłę oraz moc. Miecznik może wykonać podbicia na tym rzucie uzyskując następujące właściwości miecza:
Lichy
Ćwiczebny
Delikatny
Ostrze lodu, Paskudne rany
Uderzenie fali
Rwąca rzeka
Moc wodospadu
Potęga Tsunami
Lichy - miecz całkowicie nie nadaje się do robienia krzywdy innym. Ma efektywny współczynnik obrażeń 1k1.Ćwiczebny - miecz jest odpowiednikiem broni ćwiczebnej. Zadaje jedynie 0z2 obrażeń.Delikatny - broń jest troszkę za delikatna jak na oręż wojownika. Zadaje 1z2 obrażeń.Ostrze lodu - rany zadane tym miecza goja się wyjątkowo trudno. Niemagiczne środki nie są w stanie przyspieszyć ich tego procesu.Paskudne rany - rany zadana te broni zawsze pozostawiają brzydkie blizny.Uderzenie fali - broń zadaje 4z2Rwąca rzeka - broń zadaje 3z3Moc wodospadu - broń zadaje 4z3Potęga Tsunami - broń zadaje 4z4Pustka Krąg Pustki ma na celu zrównoważenie innych żywiołów w mieczu oraz zapewnienie mieczowi dobrej karmy. Bazowy poziom trudności testu pustki modyfikowany jest przez wszystkie podbicia wykonane na pozostałych żywiołach. Oznacza to, ze wykonanie miecza z +10 na Ziemi i +5 na Wodzie daje +15 do testu Pustki. Ujemne modyfikatory mogą tylko niwelować pozytywne z przeciwnego kręgu (w opozycji są: Woda i Ogień, Ziemia i Powietrze). Tzn. +10 na Ziemi i -5 na Wodzie w dalszym ciągu daje +10 do testu Pustki. Jednak -10 na Ziemi i +5 na Powietrzu daje +0 do testu Pustki.
Za każde podbicie na pozostałych kręgach
W mieczu ujawni się jakaś poważna wada twórcyMiecz trafi w ręce tchórza
W mieczu ujawni się jakaś zła cecha twórcyMiecz nigdy nie będzie sławny
Miecz trafi w dobre ręce, honorowego samuraja
Miecz będzie w posiadaniu kogoś sławnego
Miecz będzie sławił imię swojego wytwórcy
Miecz dokona bohaterskich czynów i stanie się nemuranai
Miecz stanie się kiedyś legendarnym nemuranai
Kuźnia i materiały Wyposażenie kuźni i materiały z których wytwarzana jest broń nie mają wpływu na trudność testów. Jednak bez odpowiedniego wyposażenia i surowców wykucie mieczy dobrej i lepszej jakość jest niemożliwe. Wykucie prawdziwie legendarnych broni jest możliwe jedynie w największych kuźniach cesarstwa, z najlepszych i najczystszych surowców.Nemuranai Można założyć, że dobrej jakości bronie nadają się lepiej na nemuranai niż przeciętne miecze. Bronie o poziomie trudności rzutu na Pustkę powyżej 30 dają shugenja Asahina dodatkową rzucaną kostkę za każde pięć punktów.Tajne techniki i szkoły mieczników...
Kurea