Syberia.II.poradnik.pdf

(2240 KB) Pobierz
1
PORADNIK DO GRY
Syberia II
Autor
Gocciana
Data publikacji
Lipiec 2012
PrzygodoMania.pl
Wszelkie prawa zastrzeżone
Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
2
Spis treści
Wstęp .......................................................................................................................... 3
ROMANSBURG .................................................................................................................... 4
KLASZTOR ............................................................................................................................ 8
ROMANSBURG ..................................................................................................................13
W LESIE ...............................................................................................................................15
WRAK SAMOLOTU ...........................................................................................................18
POCIĄG ................................................................................................................................20
U WRÓT WIOSKI JUKOLI ...............................................................................................21
W WIOSCE JUKOLI ...........................................................................................................22
SEN - SKOK W PRZESZŁOŚĆ ..........................................................................................24
W WIOSCE JUKOLI ...........................................................................................................26
ARKA....................................................................................................................................28
SYBERIA ..............................................................................................................................30
Wstęp
Syberia II jest drugą (i jak na razie ostatnią) odsłoną kultowej 'jedynki'. W tej części
dalej towarzyszymy Kate Walker, przeżywając wraz z nią, Hansem Volarbergiem,
Oskarem i innymi, niezwykłe przygody. A to wszystko w imię pragnienia, by stanąć
na niebieskiej trawie i ujrzeć....mamuty. Jeżeli nie grałeś przygodomaniaku w
Syberię I, lub pamięć cię zawodzi, to przed podjęciem wyzwań, w które obfituje
kontynuacja, skorzystaj ze wspomnień. To swego rodzaju streszczenie pierwszej
części gry. A potem do dzieła, a gdy być może utkniesz, nie rwij włosów z głowy, lecz
skorzystaj z poradnika, który właśnie dla ciebie piszę.
3
ROMANSBURG
Animacja. Znajdujesz się w pociągu, który zatrzymał się na jakiejś małej stacyjce. Gdy ruszysz z
miejsca, zadzwoni twój telefon. Po telefonicznej rozmowie z Oskarem, przejdź na koniec
następnego przedziału i porozmawiaj z Hansem na wszystkie tematy. Następnie wyjdź na
peron. Krótka animacja. Teraz udaj się w stronę maszyny nakręcającej - dół ekranu. Najpierw
pokręć pokrętłem, a potem pociągnij za dźwignię. Później zagadnij stojącego nieopodal Oskara.
Okazuje się, że potrzebny jest węgiel. Podejdź więc do urządzenia - po prawej. Niestety coś jest
nie tak z podajnikiem i na razie nie ruszycie w dalszą podróż.
Skieruj się więc na stację i porozmawiaj o wszystkim z płk. Emaliowem. Po rozmowie wyjdź na
zewnątrz i idź na drugi koniec peronu, aż do (niestety) zamkniętej furtki. Nic nie zdziałasz, bo
klucza do powyższej nie posiadasz. Wróć do podajnika węgla i zagadnij stojącą w dole
dziewczynkę - Malkę. Potem wróć na stację i znowu porozmawiaj z pułkownikiem, po czym
podejdź do lady - po prawej. Leży na niej mały kluczyk, nie omieszkaj go sobie przywłaszczyć.
Teraz udaj się, do stojących na stole (obok drzwi wejściowych) automatów z cukierkami. Użyj
kluczyka na szufladce trzeciego (ostatni po prawej) z nich. Weź monety. Kliknij na nie w
inwentarzu, a potem jeszcze raz, a zobaczysz je wszystkie u góry ekranu. Wybierz drugi z kolei
pieniążek i użyj go na środkowym automacie, a następnie przekręć pokrętło. Zabierz z
pojemnika rybne cukierki. Powtórnie kliknij na monety, weź piątą z rzędu i użyj jej na
pierwszym automacie. Otrzymasz słodkie - klondiki.
4
Wyjdź na zewnątrz i idź ponownie porozmawiać z Malką. Następnie zrzuć jej słodki cukierek.
W zamian otrzymasz, przesłany przy pomocy balonika, klucz do furtki. Teraz możesz z niego
skorzystać i zejść na dół. Animacja. Obejrzyj (wiszący na wprost) dziwny pojazd, a potem
skieruj się w dół ekranu. Kolejny raz podpytaj stojącą tam Malkę. Po rozmowie z dziewczynką
skorzystaj z drzwi, z wiszącym z boku plakatem. Znajdziesz się w 'restauracji'. Idź w głąb.
Obejrzyj, stojące po prawej, mechaniczne konie, a potem podejdź do baru i porozmawiaj z
właścicielem knajpy - p. Cirkosem. Po wyjściu na zewnątrz idź w lewo. Zobaczysz maszynerię
podajnika węglowego, przypatrz się jej dokładnie i zabierz pusty kanister na benzynę.
5
Zgłoś jeśli naruszono regulamin