MicroHobby_024.pdf

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Avenida de Fuentemar. 35. Poligono industrial d e L,osiecia nmaanai.
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Director Editorial
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Director Ejecutivo
Domingo Gomez
Subdirector
Gabriel Nieto
Reductor Jefe
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Diseño
Jesus Iniesta
Maqueta
Rosa Mana Capitel
Redacción
Jose Mana Diaz,
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Colaboradores
Jesus Alonso, Lorenzo Cebora,
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Ralee; Redes, Miguel Sepulveda
Fotografie
Javier Marline!, Carlos Cande'
Portada
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Dibujos
Manuel Bet vocal, J R. Ballesteros.
A Petera, FL troncan, J. Septien.
Pepo, J.M. López Moreno
Edita
HOBBY PRESS, SA
Presidente
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Consejero Delegado
Jose I. Gomez•Centurion
Adorimistrador General
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Jefe de Publicidad
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Secretaria de Publicidad
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MICROMO
ANO II. N . ' 24. 16 al 22 de abril de 1985
95 ptas. (Sobretasa Canarias 10 ptas.)
T S 1S
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C o m o un piano. Para dibujar como quieras. Para acentuar
y obtener la U n cronómetro en el Spectrum.
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La alimentación en el Spectrum.
BASIC.
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e una apasionante aventura de rescate en el desier-
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de Arizona con -AIRWOLF”
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1 . PROGRAMAS DE LECTORES. LaparejaidealSiete
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Secretaria de Dirección
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RRAS, Urb. Terra Melar, Ed. 3.
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marta/ por un airto C i a r . )
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MARCOS MARCHADOR BO-
MICROHOBBY 3
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111VILKW.
NUEVOS PROYECTOS
Laempresa española de software Dinamic, está trabajando en dos
nuevos proyectos que, según parece, dentro de muy poco tiempo esta-
ran disponibles en el mercado.
Sctrata de Profanation, que continúa la saga que comenzara con
Saimazoon y que más tarde continuaría con Babaliba. En esta ocasión..
el juego nos traslada al templo de Abu Si mbel, en Egipto, donde Jobny
1,161
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Jones tiene que intentar librarse de la maldición del Faraón.
Ensu realización han intervenido todos los miembros del equipo
habitual de Dinamic y, según una sabrosa noticia que nos ha adelanta-
do el propio director de la compañia, se ofrecera la cantidad de 50.000
ptas.a la primera persona que logre encontrar la clave que aparece al fi-
nal del programa.
El otro juegose llama Rocky, y está basado en uno queseha hecho
muy popular en las máquinas recreativas. 1-1 versión ha sido cuidada
en todos sus detalles.
RECORD DE VENTAS SINCLAIR
Según parece. tras la fuerte campaña de ventas del Ultimo trimestre
del año de 1984, Sinclair Research Limited ha superado los cinco millo-
nes de unidades vendidas en todo el mundo.
Con este motivo, Cl ordenador -Sinclair cinco millones- (un QL do-
rado) fue entregado a un usuario en una exposición de informática cele-
brada en Birminghan.
Deeste modo Sinclair seconsolida como la compañia de microorde-
nadores con mayor volumen kle ventas del mundo. En nuestro país. este
volumen supera ampliamente las doscientas mil unidades, lo que repre-
senta el 75% del parque nacional de ordenadores.
Mientras tanto, en Inglaterra. Sir Clive Sinclair comentaba: *,Esta-
mosahora en una posición de incuestionable liderazgo de mercado en
un creciente número de países. además de en el Reino Unido, donde de
cadados microordenadores quesevenden, uno es Sinclair.- O lo quees
lo mismo. 50 de cada 100.
ZKOOL DAZE»
O LA ANARQUIA ESCOLAR
Ya esta a la venta en nuestro país un juego que esta
haciendo furor en el Reino Unido, se trata de Skool Da-
ze. de la compañia Microsphere.
El luego se desarrolla en un colegio donde impera la
mas absoluta anarquía. El iugador puede poner su
nombre al personase central, ast como al resto de com-
pañeros y profesores. y hacer todas las trasladas que
se le ocurran.
Los gráficos del programa son muy buenos y la liber-
tad de acción es total,
Un luego nata que los escolares dejen volar su ima-
ginaCiOn y hagan en el ordenador lo que nunca pudie-
ron hacer e n la f»scuPla
4 MICROHOBBY
E SPECTRUM MAS BARATO
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Tul y como adelantábamos en esta misma sección hoce algunas
semanas, Investronica ha bajado el precio de los ordenadores de lo
gamo Spectrum.
Al parecer, estos ordenadores se venderán con una reducción
aproximada de un 20% sobre su precio hobilual de venta al público.
Según la casa Sinclair, esta medida se ha tomado en un principio
para ofrecer o los usuarios de este tipo de ordenadores una mejor
relación calidad/precio. Aparte de esto, ha habido dos factores que
han influido decisivamente en lo torno de esta medido. De un lado el
que la producción de ordenadores Sinclair es superior a las doscien-
tas mil unidades al mes, y de otro lo ligero apreciación de la peseta
frente o la libra esterlina.
PRIMEROS PASOS EN LOGO
Paraninfo. M. G. Montell. 95 paginas
en los laboratorios de Inteligencia Artificial
del MIT. en EE.UU. Desde entonces hasta
hoy ha llovido mucho, y actualmente existen
Logo nace en el dio 1968 aproximadamente,
NUEVO PROGRAMA DEPORTIVO
DE IMAGINE
La popular compa-
ñia de software Imagi-
ne, q u e h a b l a atra-
vesado últimamente
problemas f i n a n c i e -
ros, vuelve a h o r a a
nuestro pals de la ma-
no de ERBE Software,
con un programa de- 3
portivo, .World Series
Basebalk que consis-
te e n u n partido d e
Beisbol que se puede
jugar contra el orde-
nador o contra otro ju-
gador.
El juego es muy ori-
ginal. Mientras la acción principal se desarrolla en
la parte mas amplia de la imagen, aparece una pan-
talla rectangular q u e simula u n videomarcador
donde se ve la jugada ampliada, es decir, en un pla-
no mas corto.
El programa, no cabe duda, puede ser el resurgir
de Imagine en el mercado de software.
versiones de este lenguaje para los diferentes
ordenadores, entre los que cabe destacar al
Spectrum. Commodore 64 y el IBM PC. ade-
mas de la amplia gama de Apple.
El libro pretende enseñarnos a comprender
el Lugo y servir de base para poder empezar a
hacer nuestros primeros programas con este
ordenador.
El capitulo primero nos introduce, desde el
comienzo, de una forma practica en el Logo, a
través de numerosos ejemplos de utilización
de este lenguaje.
En el segundo, se tratan los procedimientos
y núcleos de base de un programa, explicando
el modo de conseguir resultados mas comple-
jos-
El tercero y el cuarto, tratan de números, pa-
labras y listas, explicando las posibilidades
aritméticas del Logo.
En el ititi mo capitulo se describe el modo de
utilizar la cualidad más potente de que dispo-
ne este lenguaje, los gráficos. concluyendo al
final con algunas ideas sobre la Inteligencia
Artificial.
En el libro, como se explica al principio, no
se pretende tratar el Logo para una maquina en
concreto, sino que por el contrario se pretende
dar una visión global del lenguaje: sin embar-
go, al final del mismo se destina un espacio al
glosario sintáctico del Logo de forma compa-
rativa.
MICROHOBBY 5
Zgłoś jeśli naruszono regulamin