DIVINITY - ORGINAL SIN.pdf
(
1414 KB
)
Pobierz
Opis przejścia, mapy i sekrety
Divinity: Grzech Pierworodny - Interfejs
Divinity: Grzech Pierworodny - Rozwój postaci i skład drużyny
Cyseal i Black Cove (Czarna Zatoka)
Divinity: Grzech Pierworodny - Cyseal: Mapa
Divinity: Grzech Pierworodny - Cyseal: Wątek główny
Divinity: Grzech Pierworodny - Cyseal: Zadania dodatkowe część 1
Divinity: Grzech Pierworodny - Cyseal: Zadania dodatkowe część 2
Divinity: Grzech Pierworodny - Cyseal: Skarby
Divinity: Grzech Pierworodny - Black Cove (Czarna Zatoka)
Luculla Forest (Las Luculla), Hiberheim i Luculla Mines (Kopalnie Luculla)
Divinity: Grzech Pierworodny - Luculla Forest (Las Luculla) i Silverglen: Mapa
Divinity: Grzech Pierworodny - Luculla Forest i Silverglen: Wątek główny
Divinity: Grzech Pierworodny - Luculla Forest i Silverglen: Zadania dodatkowe część 1
Divinity: Grzech Pierworodny - Luculla Forest i Silverglen: Zadania dodatkowe część 2
Divinity: Grzech Pierworodny - Luculla Forest i Silverglen: Skarby
Divinity: Grzech Pierworodny - Hiberheim: Mapa
Divinity: Grzech Pierworodny - Hiberheim: Wątek główny
Divinity: Grzech Pierworodny - Hiberheim: Zadania dodatkowe
Divinity: Grzech Pierworodny - Hiberheim: Skarby
Divinity: Grzech Pierworodny - Luculla Mines (Kopalnie Luculla)
Phantom Forest (Upiorny Las)
Divinity: Grzech Pierworodny - Phantom Forest (Upiorny Las): Mapa
Divinity: Grzech Pierworodny - Phantom Forest (Upiorny Las): Wątek główny
Divinity: Grzech Pierworodny - Phantom Forest (Upiorny Las): Zadania dodatkowe
Divinity: Grzech Pierworodny - Phantom Forest (Upiorny Las): Skarby
Interfejs
1 - menu bohaterów - widać tu podobizny naszych bohaterów. Jest to również menu, z którego
możemy szybko nimi zarządzać.
1a - formacja - możemy tu ustawić typ formacji, jaki ma być stosowany podczas walki.
1b - zdjęcie - pokazuje oblicze danego bohatera.
1c - efekty - wszelkiego rodzaju efekty działające na daną postać. Może to być na przykład
powalenie, zatrucie, oślepienie itd. Nazwę danego efektu i jego właściwości możemy zobaczyć
po najechaniu na tę ikonę.
1d - inwentarz - po naciśnięciu na tę ikonkę przejdziemy do menu z informacjami na temat
postaci oraz rzeczami, jakie ze sobą niesie.
1e - umiejętności - po naciśnięciu tej ikonki przejdziemy do menu umiejętności. Możemy tu
poznać poszczególne zdolności i czary, a także przeciągać je stąd na pasek szybkiego
reagowania na dole ekranu.
1f - oznaczenie awansu - jeśli w tym miejscu pojawi się strzałka skierowana w górę, to znaczy,
że dana postać awansowała na wyższy poziom.
1g - pasek zdrowia postaci - pozwala szybko sprawdzić, czy któryś z bohaterów nie jest bliski
śmierci.
2 - w tym miejscu wyświetlana jest chwilowo nazwa lokacji, do której wkroczysz.
3 - pasek szybkiego reagowania - dzięki niemu masz szybki dostęp do podstawowych informacji oraz
umiejętności, z których korzysta się na przykład w trakcie walki.
3a - zdrowie postaci - pasek ten wyświetla ilość punktów życia konkretnego bohatera.
3b - ikony umiejętności/czarów/przedmiotów - w tym miejscu możemy ustawić sobie różnego
rodzaju zdolności, czary lub przedmioty, z których korzysta nasz bohater. Dzięki temu w szybki
sposób mamy dostęp do najpotrzebniejszych rzeczy. Pamiętaj również, że nawet podczas
walki możesz używać różnego rodzaju rzeczy z plecaka, chociaż jest to zdecydowanie mniej
wygodne.
3c - pasek doświadczenia - pokazuje, ile jeszcze punktów brakuje danemu bohaterowi do
uzyskania wyższego poziomu doświadczenia.
3d - zakończenie tury - jeśli w trakcie walki chcesz już skończyć ruch jakimś bohaterem
pomimo, że ma on na przykład punkty akcji, to musisz wcisnąć tę ikonkę.
3e - przewijanie ikon - dzięki tej funkcji możesz przewijać się między kolejnymi ikonami
zdolności/czarów i przedmiotów. Gdyby brakowało ci miejsce na podstawowym pasku, to
zawsze możesz skorzystać z kolejnych.
3f - skradanie się - jeśli chcesz, aby twoja postać rozpoczęła skradanie się, to wciśnij tę ikonkę.
3g - schowanie/ukrycie broni.
4 - menu nawigacji - znajdziesz tu wszystko, co niezbędne, aby poruszać się po świecie i trafić do celu,
a także opcje ogólne.
4a - mini-mapa - pokazuje teren, na który obecnie spoglądasz.
4b - twoje współrzędne - pokazuje długość i szerokość, na której obecnie znajduje się kursor.
4c - przybliżanie i oddalanie - dzięki tym opcjom możesz przybliżać i oddalać obraz na mini-
mapie.
4d - tryb pracy kamery - możesz wybrać między rzutem izometrycznym (dającym więcej
swobody operowania kamerą) i z lotu ptaka.
4e - menu główne gry.
4f - multiplayer - opcje związane z trybem sieciowym gry.
4g - dziennik - znajdziesz w nim wszystkie ważne informacje związane między innymi z
misjami, które masz wypełnić. Nowe wpisy są zaznaczane zieloną ikonką dziennika.
4h - samouczek - znajdziesz tu wszystkie ważne rzeczy związane z mechaniką i podstawami
gry.
4i - mapa - kliknięcie na tę ikonkę otwiera dużą mapę.
5 - czat - w tym oknie możesz pisać różne komunikaty na przykład w trakcie gry sieciowej.
6 - szybka podróż - w pewnym momencie gry będziesz mógł korzystać z tej opcji i błyskawicznie
przenosić się między odkrytymi portalami.
7 - okno informacji - pojawiają się tutaj wszelkiego rodzaju wiadomości dotyczące między innymi
dialogów i bitew, w których brałeś udział.
Rozwój postaci i skład drużyny
Rozwój postaci
Chociaż przy tworzeniu postaci autorzy przygotowali dużą pulę różnych klas, to różnice ograniczają się
na ogół do parametrów startowych. Rozwijanie postaci jest bowiem w Divinity dość swobodne i nie
ma tu narzuconych z góry dróg rozwoju. Każda z postaci ma dostęp do tych samych talentów, a cała
sztuka polega na takim rozwinięciu drużyny, aby była skuteczna w jak największej liczbie
napotykanych zdarzeń - zarówno w walce, jak i podczas rozmów.
Poniżej znajdują się opisy najważniejszych czynników wpływających na rozwój bohaterów.
Atrybuty - jest to siedem cech określających naszego bohatera. W zależności od danej postaci warto
skupiać się na innych atrybutach. Przykładowo wojownicy będą potrzebować przede wszystkim siły i
konstytucji. Pierwsza cecha zapewni im możliwość wyprowadzania silnych ataków, a druga
przyjmowania dużej ilości ciosów. Magowie powinni z kolei rozwijać przede wszystkim inteligencję
umożliwiającą rzucanie czarów z większą efektywnością. Warto dodać, że niektóre talenty można
rozwijać tylko po zdobyciu odpowiedniej ilości punktów danego atrybutu.
Siła (strength) - wpływa głównie na siłę zadawanych przeciwnikom obrażeń, ale pozwala
również nosić więcej rzeczy w ekwipunku oraz przemieszczać przedmioty na większe
odległości. Atrybut, który powinny rozwijać głównie postacie walczące w zwarciu.
Zręczność (dexterity) - czynnik mający główny wpływ na posługiwanie się bronią dystansową,
takimi jak łuki i kusze. Jego rozwinięcie umożliwia też dokonywanie efektywniejszych uników
podczas walki. Powinien być rozwijany przede wszystkim przez łuczników, kuszników oraz
łotrzyków (postacie pałające się kradzieżą i włamaniami).
Inteligencja (intelligence) - atrybut podnoszący siłę rzucanych czarów związanych zwłaszcza z
siłami natury oraz wskrzeszania (witchcraft).
Konstytucja (constitution) - czynnik odpowiadający za ilość posiadanych punktów życia i
punktów akcji. Z tego pierwszego powodu powinni go rozwijać wojownicy, a z tego drugiego
wszystkie inne klasy (dobrze na niego przeznaczyć chociaż kilka punktów).
Szybkość (speed) - wpływa na szybkość przemieszczania się danej postaci, a także na
inicjatywę (tego, kto pierwszy zaatakuje podczas walki) i ilość punktów akcji.
Percepcja (perception) - atrybut wpływający na możliwość zadawania ciosów krytycznych oraz
poprawiający szansę trafienia przy korzystaniu z broni dystansowych. Umożliwia też lepsze
wykrywanie pułapek oraz skarbów.
Zdolności - jak sama nazwa wskazuje, są to elementy związane z możliwościami naszego bohatera.
Zostały one pogrupowane na sześć kategorii. W każdej z nich znajdziemy kilka zdolności - im więcej
punktów przeznaczymy na wybraną z nich, tym bardziej będziemy w niej skuteczni. Należy jednak
zaznaczyć, że kolejne awanse są coraz droższe. Przykładowo pierwszy stopień łucznictwa (ale i każdej
innej zdolności) kosztuje 1 punkt, drugi kosztuje już 2 punkty, trzeci 3 i tak dalej.
Chociaż wybór jest bardzo duży, to najlepiej od razu wybrać pewną specjalizację i inwestować głównie
w wybrane zdolności. Na przykład u wojownika należy zdecydować się na bronie jedno lub dwuręczne
i rozwijać tylko jedną ze ścieżek.
Bronie (weapons) - zdolności związane z broniami dystansowymi (łuki - bows oraz kusze -
crossbows), a także do walki bezpośredniej (jednoręczne - single-handed i dwuręczne -
double-handed). Im więcej punktów zainwestujemy w daną zdolność, tym ataki przy użyciu
danego oręża będą silniejsze.
Obrona (defence) - wszelkiego rodzaju zdolności mające wpływ na defensywę bohaterów.
Dotyczy to zarówno poziomu pancerza (specjalista od pancerza - armour specialist, zdolność
wpływa na większą wydajność zbroi oraz szybsze poruszanie się w niej), jak i tarcz (specjalista
od tarcz - shield specialist). Oprócz tego istnieją dwie kategorie zdolności obronnych
pozwalających uniknąć różnego rodzaju efektów specjalnych, takich jak krwawienie,
oślepienie, unieruchomienie i tym podobne. I tak kulturystyka (body build) zwiększa
odporność na efekty fizyczne - powalenie, podpalenie, krwawienie, okaleczenie, oślepienie,
słabość, infekcję i opicie, natomiast siła woli (willpower) na strefę mentalną - strach,
ogłuszenie, urok, zamrożenie, klątwę, spowolnienie i przerażenie.
Umiejętności (skills) - cała gama zdolności związanych z magią i walką. Magowie mogą
specjalizować się w różnych szkołach czarów: wiatru (aerotheurge), ziemi oraz trucizn
(geomancer), wody (hydrosophist), ognia (pyrokinetic) oraz przywołań (witchcraft).
Wojownicy mogą rozwijać zdolności żołnierskie (man-at-arm), łucznicy i kusznicy umiejętności
strzeleckie (expert marksman), a łotrzykowie zdolności przydatne dla nich (scoundrel).
Osobowość (personality) - umiejętności wpływające na stosunek do nas napotkanych osób, a
także innych bohaterów z oddziału. Dzięki nim możemy między innymi prowadzić bardziej
efektywnie handel (barteing), mieć większy wpływ do nakłaniania osób do naszego zdania
(charisma), zwiększać walory bojowe innych członków oddziału dzięki dowodzeniu
(leadership) oraz podnosić zdolność do znajdowania lepszych rzeczy w trakcie eksploracji
świata (szczęśliwy urok - lucky charm).
Kunszt (craftsmanship) - zdolności umożliwiające naprawę broni i zbroi (kowalstwo -
blacksmith, wymaga młotka), samodzielnego tworzenia nowych rzeczy z odpowiednich
elementów (rzemiosło - craft), identyfikowania magicznych przedmiotów (loremaster,
wymaga szkła powiększającego) oraz rzucania przedmiotami na większe odległości (telekineza
- telekinesis).
Niedobre uczynki (nasty deeds) - zdolności umożliwiające otwieranie zamków (lockpicking),
okradanie innych osób (pickpocketing) i niezauważonego przemykania między przeciwnikami
(sneaking).
Talenty - cała gama biernych czynników, mających różne skutki. Niektóre umożliwiają na przykład
odblokowanie dodatkowych punktów atrybutów lub zdolności, a inne dają między innymi możliwość
rozmowy ze zwierzętami czy leczenie się w momencie stania w kałuży krwi. Należy mieć na uwadze, że
z danego talentu można skorzystać tylko raz. Ponadto niektóre oprócz plusów posiadają też minusy -
wybranie talentu „polityk" (politician) doda ci dwa punkty do charyzmy, ale w zamian stracisz jeden
punkt inteligencji. Dlatego przed wybraniem jakiegoś talentu warto dokładnie przeczytać jego opis.
Niektóre decyzje podjęte na chybił trafił, mogą być bowiem dość bolesne. Przykładowo talent
Samotny wilk (lone wolf), spraw, że dwójka głównych bohaterów otrzyma więcej punktów zdrowia i w
ogóle stanie się silniejsza, ale przez całą grę nie będziesz mógł dołączyć do drużyny nikogo więcej.
Cechy charakteru - w trakcie gry wielokrotnie będziesz stawał przed różnego rodzaju decyzjami, które
będą rozwijać poszczególne cechy twojego charakteru. Przykładowo jeśli w jednym z zadań każesz
kogoś zabić z zimną krwią, to możesz w ten sposób zdobyć punkty człowieka bez serca (heartless).
Jeżeli jednak daną osobę oszczędzisz, to możesz zyskać punkty współczucia (compassionate). Każda z
cech posiada pewne bonusy dotyczące wielu różnych aktywności. Poziom swojego charakteru zawsze
Plik z chomika:
joyina
Inne pliki z tego folderu:
The Elder Scrolls II - Daggerfall.pdf
(6748 KB)
the_guild_2_piraci_starego_swiata_pl_patch_21.zip
(39060 KB)
DIVINITY - ORGINAL SIN.pdf
(1414 KB)
Pillars of Eternity PL - poradnik.pdf
(30990 KB)
Instrukcja The Guild 2 Piraci Starego Świata.pdf
(1054 KB)
Inne foldery tego chomika:
Pliki dostępne do 01.06.2025
Pliki dostępne do 19.01.2025
afirmacje
android
dzieci
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin