Steinar Hauan
MAG
Mag to bardzo potężny czarodziej. Może korzystać z wszystkich dziedzin magii i wytwarzać magiczne artefakty. W Starym Świecie jest bardzo mało magów. Zostanie magiem wymaga ogromnego poświęcenia i odporności ciała i ducha. Magowie zazwyczaj żyją i podróżują w absolutnej samotności. Niektórzy tylko tworzą sobie chowańców. Pospólstwo boi się magów i czasem na nich poluje. Żeby zostać magiem, postać musi mieć skończoną profesję czarodzieja 4 poziomu i jakiejś innej specjalizacji magicznej na 1 poziomie. Musi znać co najmniej 15 czarów nie licząc czarów magii prostej. Musi studiować magię przez 12+K12 miesięcy zanim będzie mógł/mogła wykonać test Int. Nieudany oznacza że postać nigdy nie może zostać magiem. Po teście postać otrzymuje 2K6 punktów obłędu niezależnie czy zdał/a czy nie.
Sz
WW
US
S
Wt
Żw
I
A
Zr
CP
Int
Op
SW
Ogł
-
+10
+1
+3
+8
+40
+30
+50
Umiejętności: projektowanie czarów, mistrzostwo runów, szybkie rzucanie czarów, tworzenie magicznych artefaktów
Profesje wyjściowe: brak
Mag ma dostęp do czarów i umiejętności ze wszystkich dziedzin magii. Żeby rzucać czary z jakiejś specjalizacji musi nauczyć się tylko rzucanie czarów - magia ... 4 poziomu.
· zostanie magiem daje 8K8 punktów magii
· mag dostaje 1 punkt obłędu co rok
· z powodu ogromnego przepływu energii przez ciało maga starzeje się on/ona 2 razy szybciej
Nowe umiejętności:
1. Szybkie rzucanie czarów - mag może rzucić podczas jednej rundy dwa czary.
2. Projektowwanie czarów
3. Mistrzostwo runów
4. Tworzenie magicznych artefaktów
szymonbiko