Dark Heresy II PL Podręcznik Główny.pdf

(110658 KB) Pobierz
D
ark
H
eresy
P
olska edycja
D
ark
H
eresy
R
edaktor naczelny
:
CoVER ART
Mathias Kollros
Michał „Baniak” Bańka
T
łumaczenie
:
I
nterior
A
rt
David Ardila, A.L. Ashbaugh, Jacob Atienza, Cristi Balanescu, Lin Bo,
Aleś Boca, Matt Bradbury, Filip Burburan, Jon Cave, Anna Christenson,
Alesandre Dainche, Mauro Dal Bo, Vincent Deyault, Guillaume Ducos,
Alvaro Calvo Escudero, Zack Graves, Ilich Henriquez, Imaginary FS Pte Ltd,
Toni Justamante Jacobs, Nicholas Kay, Julian Kok, Anton Kokarev,
Mathias Kollros, Alex Konstad, Sam Lamont, Clint Langley, Ignacio Bazan
Lazcano, Diego Gisbert Llorens, Henning Ludvigsen, Mark Molnar,
David Auden Nash, Niten, Hector Ortiz, Shane Pierce, Yos Bayu Pratama,
Neil Roberts, Michael Rookard, Martin de Diego Sadaba, Christian Schwager,
Stephen Somers, Ray Swanland, Theo Sylinades, Thrung, Erie Tranchefeux,
Ben Zweifel, and the Games Workshop Design Studio
Bartosz Chilicki, Andrzej Jakubiec, Krzysztof Kowalczyk,
Marcin Roszkowski, Dominika Rycerz-Jakubiec
K
orekta
:
Michał Bańka, Agnieszka Gutowska, Krzysztof Kowalczyk
DTP:
Andrzej Karlicki
R
edaktor merytoryczny
:
Bartosz Chilicki
P
odziękowania dla
:
M
anaging
A
rt
D
irector
Andrew Navaro
Szymon Gwiazda, Karol Kolbus, Przemysław Kozłowski,
Daniel Lewandowski, Krzysztof ,Jaxa” Rudek, Nikos Sawwidis,
Michał Słowiński, Adam Waśkiewicz
A
rt
D
irection
Andy Christensen
P
roduction
M
anagement
Erie Knight
E
xecutive
G
amę
D
esigner
D
ark
H
eresy
ORIGINALLY DESIGNED BY
Owen Barnes, Kate Flack, and Mikę Mason
Corey Konieczka
E
xecutive
P
roducer
Michael Hurley
P
ublisher
D
ark
H
eresy
S
econd
E
dition
DESIGNED BY
Andrew Fischer
Christian T. Petersen
P
roduced by
Tim Huckelbery
S
pecial
T
hanks
To Marco for getting it rolling, Ross and Michael for keeping it
alive, and of course Rick for starting it all. Special thanks aiso to our
invaluable playtesters (see page 443 for the fuli list).
G
ames
W
orkshop
i
D
evelopment and
W
riting
Dan Abnett, Owen Barnes, Mas Brooke, Tim Cos, John Dunn,
Tim Flanders, Jordan Goldfarb, Andy Hoare, and Tim Huckelbery
E
diting and
P
roofreading
Jim Jacobson, Andrew Kenrick, Mark Latham, and Alex Stragey
M
anaging
RPG P
roducer
Chris Gerber
i!
F
L
icensing
M
anagers
John French and Graeme Nicoll
H
ead of
L
icensing
Jon Gillard
B
usiness and
L
egae
A
dviser
Andy Jones
G
raphic
D
esign
Taylor Ingvarsson
H
ead of
I
ntellectual
P
roperty
Alan Merrett
G
raphic
D
esign
M
anager
Brian Schomburg
i
r
------- . ■'
/
.Tc
ąmp
Copemicus Corporation
ul. Długosza 2/16
01-174 Warszawa
Polska
www.copcotp.pl
FANTASY
FLHiHT
GAMES
Fantasy Flight Games
1995 West County Road B2
Roseville, MN 55113
USA
Dark Heresy
© Copyright Games Workshop Limited 2015.
Dark Heresy,
the
Dark Heresy
logo, GW, Games Workshop, Space Marinę, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000,
the ‘Aquila’ Double-headed Eagle logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof,
are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under license. This edition published under license to Fantasy Flight Publishing
Inc. Fantasy Flight Games and the FEG logo are ® of Fantasy Flight Publishing, Inc. All rights reserved to their respective owners. No part of this publication mąy be reprodueed, stored
- _ in. a retrieval system, or transmitted in any form by any means, electronic, mechanical, photocopying, recording or otherwise, without the prior permission of the publishers.
ISBN: 978-83-61656-36-4
•')
PAT R ON A T MEDIALNY
Jeżeli szukasz informacji na temat Dark Heresy, bezpłatnych plików do pobrania, odpowiedzi dotyczących pytań o zasady gry,
odwiedź
POLTERGEIST
lub po prostu chcesz przekazać pozdrowienia,Erraty 1.1naszą stronę wwwdarkheresy.pl.
YV podręczniku zawarto zmiany z oficjalnej
wydanej przez Fantasy Flight Games..;
.
polter pl
2
1
S
pis treści
W mrok.....................................................................................................
6
Niewinność nie dowodzi niczego........................................................... 12
Czym jest gra fabularna....................................................................... 13
Początek gry.........................................................................................13
Zawartość podręcznika........................................................................ 13
Epoka Imperium..................................................................................... 14
Zastępy wrogów ludzkości..................................................................... 16
Inkwizycja...............................................................................................18
Ruch...................................................................................................... 245
Walka z wykorzystaniem pojazdów..................................................... 250
Prowadzenie pojazdów...................................................................... 250
Uszkodzenia oraz naprawa.................................................................257
R
ozdział
VIII: N
arzędzia narracyjne
Tryb narracyjny.....................................................................................264
Sceny..................................................................................................264
Wpływ i Subtelność.............................................................................. 268
Interakcje społeczne............................................................................ 277
Śledztwa................................................................................................280
Poszlaki.............................................................................................. 280
Tropy.................................................................................................. 282
Prowadzenie śledztwa...........................................................................284
Strach, szaleństwo i potępienie............................................................. 285
Rola Przeznaczenia.............................................................................. 293
Postacie Wspierające.............................................................................294
R
ozdział
I:
P
odstawy rozgrywki
Podstawowe reguły................................................................................. 21
Podstawowy mechanizm.........................................................................22
Testy umiejętności................................................................................... 23
Testy cech............................................................................................... 23
Testy złożone.................................................................................... ,..... 24
Testy przeciwstawne............................................................................... 24
Poziom trudności testu............................................................................24
R
ozdział
II:
T
worzenie postaci
Tworzenie Akolity.................................................................................. 28
Etap 1: Określ Pochodzenie.................................................................... 29
Etap 2: Określ Przeszłość........................................................................44
Etap 3: Określ Rolę.................................................................................60
Etap 4: Wydaj Punkty Doświadczenia, dobierz ekwipunek.................... 78
Etap 5: Tchnij życie w postać.................................................................. 82
Rozwinięcia Elitarne...............................................................................86
R
ozdział
IX: I
nkwizycja i
I
mperium
Imperium Ludzkości........................................................................... 301
Filary Imperium................................................................................. 305
Inkwizycja........................................................................................ ....311
Złowrogie potęgi Chaosu......................................................................318
R
ozdział
X: S
ektor
A
skellon
Apokryf Askellios........... ......................................................................320
Domeny Askellon................................................................................. 324
Światy Procesjonału....................:...................................................... 324
Światy trybutarne......................................................................... .,.„340
Światy plebejskie............................................................................ 346
R
ozdział
III:
U
miejętności
Używanie umiejętności........................................................................... 94
Umiejętności specjalistyczne............................................................... 95
Opisy umiejętności..................................................................................98
R
ozdział
IV:
Z
dolności i właściwości
Zdolności.............................................................................................. 119
Opisy zdolności................................................................................. 123
Właściwości.......................................................................................... 134
R
ozdział
XI: M
istrz
G
ry
Jak być MG........................................................................................... 349
Rola MG....................................................................................... ........351
Zadania Mistrza Gry............................................................................. 351
Tworzenie Inkwizytora......................................................................... 354
Sceny walki........................................................................................... 357
Sceny narracyjne...................................................................................360
Pomoce narracyjne................................................................................360
Sceny spotkań.................................................................................... 361
Sceny eksploracji............................................................................... 364
Przygody.............................................................................................. 366
Nagrody.................................................................................................371
Motywy przewodnie i kampanie...........................................................374
R
ozdział
V:
Z
brojownia
Dostępność i W pływ............................................................................ 140
Uzbrojenie.............................................................................................144
Sprzęt ochronny.................................................................................... 167
Ekwipunek........................................................................ .
;
.................. 170
Usługi.................................................................................................... 179
Cybernetyka.......................................................................................... 180
Pojazdy i wierzchowce......................................................................... 185
R
ozdział
VI:
M
oce psioniczne
Psionicy w Imperium............................................................................ 192
Psionicy w Dark Heresy....................................................................... 193
Współczynniki Psioniczne.................................................................... 193
Dyscypliny psioniczne.......................................................................... 194
Korzystanie z mocy psionicznych........................................................ 194
Pociski psioniczne................................................................................. 198
Moce psioniczne................................................................................... 198
R
ozdział
XII: B
ohaterowie
N
iezależni i przeciwnicy
Projektowanie wyrównanych spotkań.......................................... ......379
Wykorzystywanie BN-ów.............................................................. 380
Imperialni słudzy i obywatele............................................................... 384
Flora i fauna sektora Askellon............................................................ 400
Wróg wewnętrzny............................................................................... 404
Wróg zewnętrzny..................................................................................411
Wróg spoza rzeczywistości................................................................. 415
R
ozdział
VII:
W
alka
Tryb sekwencyjny................................................................................. 215
Walka .........................................:......................................................... 216
Szczegółowy' podział tury............................................................... 217
Akcje................................................................................................ 217
Atak ...A.............................................................................................. 226
Okoliczności bojowe......... ................................................................... 229
Rany...................................................................................................... 232
Zmęczenie...................................................................................... 233
Stan postaci i szczególne rodzaje obrażeń............. ........................... 242
Leczenie............................................................................................... 244
R
ozdział
XIII: M
roczne żądze
Wstęp dla Mistrza Gry...................................................................... 41K
Tło przygody...............................................................................
....419
Zarys przygody..................................................................................... 419
Część I: Miasto kłamstw.......................................................................421
Część II: Pod błękitem nieboskłonu..................................................... 428
Część III: W pogoni za Potępieniem.................................................. 433
Podsumowanie i nagrody......................................................................435
Dodatek: Bohaterowie Niezależni..................................................... 437
Indeks................................................................................................... 440,
N
astało
41. M
ilenium
Od ponad setki wieków Imperator siedzi nieruchomo na Złotym Tronie Ziemi
Jest Panem Ludzkości z woli bogów i władcę milionów światów, dzięki potędze swych
niewyczerpanych armii. Jest gnijącą padliną, wijącą się niewidzialnie
od potęgi Mrocznego Wieku Technologii. Jest Trupim Lordem Imperium, któremu
każdego dnia poświęca się tysiące dusz, by mógł nigdy żyć wiecznie.
Mimo swojego nieumarłego stanu, Imperator kontynuuje swq wieczna zemstę.
Potężne floty bitewne przemierzają pełne demonów miazmaty Osnowy, jedyną
drogę między odległymi gwiazdami, oświetlaną przez Astronomican, psioniczną
manifestację woli Imperatora. Olbrzymie armie walczą w Jego imieniu na niezliczonych
światach. Najlepszymi z jego żołnierzy są Adeptus Astartes, Kosmiczni
Marines, zmodyfikowani genetycznie, nadludzcy wojownicy. Ich towarzyszami broni
są legiony Gwardii Imperialnej, wiecznie czujna Inkwizycja i Tech-Kapłani Adeptus
Mechanicus. Lecz w całej swej mnogości, ledwie ich wystarczy, by powstrzymać
wieczne zagrożenie ze strony obcych, heretyków, mutantów... i jeszcze gorszych istot.
Być człowiekiem w tych czasach, to być jednym z wielu miliardów i żyć
w najokrutniejszym i najkrwawszym reżimie. Zapomnijcie o potędze technologii
i nauki, bo i tak wiele zostało zapomniane i nigdy się tego nie odzyska.
Zapomnijcie o obietnicach postępu i zrozumienia, gdyż w ponurej
ciemności dalekiej przyszłości istnieje tylko wojna. Nie zaznacie pokoju
pomiędzy gwiazdami, a tylko nieskończoną masakrę i rzeź oraz śmiech
spragnionych bogów.
Przygotujcie się na wejście w koszmarny świat
Dark Heresy.
Zgłoś jeśli naruszono regulamin