SWAT_4.pdf
(
4801 KB
)
Pobierz
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
SWAT 4
autor: Łukasz „Gajos” Gajewski
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
www.gry-online.pl
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
SWAT 4
– Poradnik GRY-OnLine
SPIS
TRE
Ś
CI
Wstęp________________________________________________________________ 3
Ogólne porady _________________________________________________________ 4
Misja 1 – Restauracja Food Wall ___________________________________________ 7
Misja 2 – Dom Fairfaksów _______________________________________________ 12
Misja 3 –Sklep Qwik Fuel ________________________________________________ 17
Misja 4 – Klub nocny A-Bomb ____________________________________________ 22
Misja 5- Centrum Samochodowe Victory Imports _____________________________ 29
Misja 6- Red Library Inc. ________________________________________________ 34
Misja 7 - Northside Vending______________________________________________ 39
Misja 8 – Hurtownia Jubilerska DuPlessis ___________________________________ 44
Misja 9 – Siedziba Dzieci Taronne`a _______________________________________ 49
Misja 10 – Szpital św. Michała ____________________________________________ 53
Misja 11 – Wollcot Projects ______________________________________________ 58
Misja 12 – Hotel Old Granite _____________________________________________ 63
Misja 13 – Centrum Badawcze Mt. Threshold_________________________________ 68
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione
bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce
-
wykorzystana za zgodą © Shutterstock
Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
www.gry-online.pl
Strona: 2
www.gry-online.pl
SWAT 4
– Poradnik GRY-OnLine
Wstęp
Poniższy poradnik dotyczy kampanii dla jednego gracza i zawiera mapy oraz porady dotyczące
przejścia wszystkich 13 misji w grze.
SWAT 4 jest grą pod wieloma względami nietypową, ale jedna jej cecha znacząco wpływa na
formę, jaką posiada niniejszy poradnik. Układ pomieszczeń w danej misji jest stały, ale miejsca, w
którym przebywają podejrzani i cywile, za każdym razem są inne. Zmienia się również ich
zachowanie, pojawiają się czasem nowi podejrzani. Z tego względu nie jest możliwe szczegółowe
opisanie przejścia misji – za każdym razem gra wygląda inaczej.
Z tego względu zaprezentowany poniżej opis misji i zalecanej przeze mnie taktyki należy traktować
jako pewną propozycję, a nie jedynie słuszny i pewny sposób ukończenia zadania.
Raz jeszcze podkreślam,
że
rozgrywka za każdym razem może przebiegać inaczej – z tego względu
niewolnicze trzymanie się jakiegokolwiek planu może się skończyć fatalnie, gra bowiem naprawdę
potrafi zaskakiwać.
Z drugiej jednak strony – odradzam działanie na
żywioł.
Przeciwnicy nie są może geniuszami, ale
posiadaną bronią posługują się bardzo sprawnie i nie stoją w miejscu czekając na
„zneutralizowanie”. Ranieni uciekają, potrafią korzystać z osłony, mają oczy i uszy. Broń w tej grze
jest bardzo skuteczna – nawet zwykły pistolet w rękach
ćpuna
potrafi jednym strzałem zakończyć
naszą misję.
Trzeba więc znaleźć złoty
środek
między ostrożnym planowaniem a błyskawicznym reagowaniem
na zmieniające się okoliczności. Mam nadzieję,
że
ten poradnik będzie w tym pomocny.
Opis każdej misji składa się z dwóch części. Pierwsza to zarysowanie sytuacji i opis celów misji
wraz z mapą. Druga to opis przejścia misji wraz z ilustrującym tekst planem.
Część z map w poradniku to kopie tych dostępnych podczas gry, część to zaktualizowane wersje
planów, jakie otrzymujemy przed zadaniem a reszta, to mapy wykonane przeze mnie.
Z ich pomocą można zaplanować własną taktykę. Ze względu na tych czytelników, którzy będą
woleli samodzielnie opracowaną metodę przechodzenia misji, oddzieliłem „czyste” mapy od tych z
zaznaczonym już sposobem przejścia.
Mam nadzieję,
że
w ten sposób zostaną usatysfakcjonowani zarówno ci, którzy preferują
samodzielne rozwiązywanie problemów, jakie stawia przed nimi gra, jak i ci, którzy szukają w
niniejszym tekście bardziej szczegółowych porad.
Strona: 3
www.gry-online.pl
SWAT 4
– Poradnik GRY-OnLine
Ogólne porady
•
SWAT 4 to gra, w której jesteśmy policjantami. Nie zabójcami. Oddział obowiązują pewne
procedury – po szczegóły odsyłam do instrukcji, ale zwracam uwagę,
że
jedną z największych
kar, jakie można otrzymać w grze to – 10 punktów za „nieregulaminowe użycie broni” – a więc
zabicie podejrzanego bez dania mu szansy na poddanie się. Z tego względu, jeśli planujesz
granie na innym poziomie niż
łatwy
(gdzie ilość punktów po zakończeniu misji nie ma
znaczenia), bez pamiętania o tej zasadzie nie da się ukończyć
żadnej
misji.
Ekwipunek:
Najważniejsze jest „lustro” –
światłowód
Optiwand umożliwiający bezpieczne badanie terenu.
W zasadzie zawsze warto sprawdzać pomieszczenie, nim do niego wejdziesz. Naucz się więc
sprawnie posługiwać tym urządzeniem – nie tylko do zaglądania pod drzwiami, ale i do
zaglądania za róg korytarza czy do pokoju obok. Twoją głowę, gdy będziesz się wychylał,
podejrzany może zauważyć. Lustra zauważyć nie zdoła.
Drugim bardzo przydatnym elementem ekwipunku jest klin. Za pomocą tego drobiazgu
skutecznie zabezpieczysz drzwi przed tym, by ktoś niechciany (czyli podejrzany) ich w
niewłaściwym momencie nie otworzył. Bardzo przydatne w odcinaniu dróg ucieczki i
zabezpieczaniu kolejnych sektorów budynku.
C2 – najbardziej przydatny sposób na brutalne otwieranie drzwi. W zasadzie powinieneś
korzystać z wytrycha, ale C2 ma jedną sporą zaletę – poza efektownym wejściem ogłusza
podejrzanego stojącego blisko drzwi. Jednak jeśli ktoś stoi przy samych drzwiach – efekt może
być nawet zabójczy – uważaj więc z tą zabawką. Co ważne, C2 można założyć również na
drzwi nie zamknięte na klucz.
•
•
Granaty: dysponujesz ich trzema rodzajami. Efekt, jaki wywołują, jest stosunkowo krótki –
bądź więc gotowy do błyskawicznego działania w chwilę po ich zastosowaniu.
Błyskowe są skuteczne w pomieszczeniach, w których przeciwnik nie będzie zasłonięty przed
błyskiem jakimś sprzętem lub załomem
ściany.
Mają jednak w miarę duży zasięg – przeciwnik
musi je widzieć. Trzeba jednak uważać, by samemu nie zostać przez nie oślepionym.
Gazowe – najlepiej się sprawdzają w niewielkich pomieszczeniach, ale przeciwnik zostanie
przez nie obezwładniony niezależnie od tego gdzie patrzy i jak stoi. Nie działają (co oczywiste)
przeciw podejrzanym wyposażonym w maski przeciwgazowe.
Kulkowe – skuteczne na krótkim zasięgu, ale działają przeciw każdemu przeciwnikowi, który
znajdzie się dostatecznie blisko.
•
Działaj metodycznie, zabezpieczaj teren po kolei, pilnując lub klinując strategiczne miejsca
umożliwiające przeciwnikom wejście na teren już zbadany. Bądź gotów na potencjalne
zagrożenie z każdej nie zabezpieczonej strony – nawet gdy drzwi są zamknięte, a lustro nie
wykazuje,
że
za nimi znajduje się jakiś przeciwnik.
Broń główna – zabójcza. Dysponujesz tu dość dużym wyborem. Rożne egzemplarze mają swoje
zalety i wady. Niemniej trudno wskazać najlepszy.
Pistolety maszynowe
są dość uniwersalne i zazwyczaj zupełnie wystarczają.
Strzelby
mają ogromną siłę ognia, ale nadają się na krótki dystans.
Karabiny (M4 i GB 36s)
są bronią o największej sile ognia i celności na długi dystans. Są mniej
poręczne w wąskich korytarzach i niewielkich pomieszczeniach.
Sam osobiście polecam 9 mm w większości misji w których zazwyczaj walka toczy się na
niewielką odległość, a M4 jedynie tam, gdzie czujesz
że
brakuje ci siły ognia.
Nigdy nie używam 9 mm z tłumikiem – są raczej bezużyteczne. Hałasu i tak się nie uniknie –
krzyczenie „rzuć broń” oraz broń w rękach przeciwników skutecznie to uniemożliwiają.
•
Strona: 4
www.gry-online.pl
Plik z chomika:
FatumTech
Inne pliki z tego folderu:
Gran Turismo 5 Official Game Guide.pdf
(9845 KB)
Poradnik Fallout 2 (Gram.pl).pdf
(1898 KB)
Poradnik Fallout 1 (Trzymasty Schron).pdf
(1641 KB)
Poradnik Fallout 1 (Gram.pl).pdf
(2360 KB)
007_-_Blood_Stone.pdf
(19149 KB)
Inne foldery tego chomika:
• Książki pomieszane
• Pakiety książek
Akwarystyka
Baśnie i legendy
Ekonomia
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin